作爲一款千元機,其實我們更容易把它當做一款幾千元的旗艦機來要求,購買之後我們往往只看重它能夠帶給我們的實際使用體驗,而非千元能夠承載的價值。不過也正是這種“過分”的需求,才造就了當今市場上一代又一代產品質量過硬又極具賣點的機器,那麼今天,小編就帶大家盤點一下購買千元機,我們都看重它什麼!(排名不分主次)

顏值

說到顏值,尤其是在這個顏值即正義的年代,似乎已經是大家購買手機必須要考慮的因素,尤其是隨着手機設計的多樣化,從古老的低顏值功能機,到現在的大屏智能機,再到劉海屏幕,再到即將究極進化的純全面屏,顏值已經成爲必不可少的因素,畢竟沒人願意花大價錢買一個和其他廠家性能一樣的“醜東西”。當然了,千元機市場的顏值進化除了屏幕本身的進化外,機身也在不斷地發生着進化,從金屬到玻璃,其實與其說是進化,不如說是市場倒逼的結果,高端旗艦機的設計理念始終能夠引領者千元機的設計走向,這個現象在現在的市場表現的非常明顯,不論是全面屏還是玻璃機身,我們都能從旗艦機找到千元機進化的參照體系。當然了,以上觀點也並不代表金屬造不出高顏值的手機,只是個人見解。

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續航

不論是旗艦機還是千元機,續航都是老生常談的一個話題。相較於千元機,旗艦似乎總是有快充或者超級快充的大殺器,動不動就是18w起步的配置,讓至多10w甚至5w的千元機躲在牆角瑟瑟發抖。不過千元機有千元機的優勢,耗電方面會好很多,而且有許多廠商願意去把千元機的電池做大,以使其擁有更好的續航能力。大電池配合省電方案,這樣就可以輕鬆實現一天一充或者多天一充的效果。

卡頓問題

雖說卡頓是安卓的通病,但是這個問題又不得不面對,誰讓iOS沒有千元產品呢?還記得之前爲母親購買了某廠商的千元機,本來打算使用2年應該可以吧,畢竟只是輕度用戶,誰曾想不到一年就已經卡成PPT²,這是我非常不能接受的,難道千元就應該受到這樣的待遇嗎?(沒錯,是該)。所以在系統優化方面,也是購買千元機要考慮的一個點,這一點做到極致相信會收穫衆多用戶的芳心。

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預置軟件問題

說到預置軟件,可能會點到很多人的痛處,即使是現在有的旗艦機都有一堆預置軟件,更別說千元市場了。此類問題多見於運營商定製版亦或者是“廣告商定製版”,最可惡的是即使是0作用甚至是負作用也卸載不掉的那種,在本來就寸土寸金的千元機內存中,給了用戶重重一擊,這也使得消費者對這類機型產生了牴觸的心裏,多年後仍舊談虎色變,其實不一定是手機本身的問題,而是外來附加給了用戶抗拒的心理。所以千元機即使雖然便宜,但也要保持一片應有的淨土。

大內存

這個內存與上一段講述的內存並非一個,上一段講的是運行內存,而本段將要描述的是存儲空間。隨着各類APP緩存的不斷增加,以及用戶拍照、存儲等多方面的需求,大內存是最優的選擇,資金充足的情況下大家都願意去支付少量的增價去購買更大內存的版本。

大音量

音量有時候也是衡量一款千元機是否合格的標準,還記得幾年前拿出手機一起播放鳳凰傳奇歌曲的時代,誰的音量壓過對方,那簡直可以樂好幾天了,這就是好手機的印象。另一方面從出貨量以及市場需求分析來看,千元機的使用羣體而言,大音量這些實用的功能更能夠直達人心。或許造作的年代也只有實用能夠直達人心了吧。

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拍照

雖說拍照一直是旗艦機主打的賣點,但是隨着市場的不斷繁榮,千元機行列也開始出現了主打拍照的手機,攝像頭更是從單攝慢慢的升級爲雙攝,在背景虛化得路上越走越遠,無疑,雙攝方案對於拍照是有極大提升的,包括蘋果都一改單攝爲雙攝,還是有一定道理的。雖說作爲一款千元機你不能要求它有旗艦的拍照水平,但是也不能夠渣出天際,隨手一拍,不能讓對焦不清晰、噪點感人、色彩失真這些拍照硬傷拉低體驗,這是用戶拍照時最直觀的感受,只有把這些短板補齊了,千元機才能夠深的人心。

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遊戲體驗

千元機用戶也是玩遊戲的,雖然不追求旗艦的遊戲體驗吧,但是起碼能夠流暢運行呀,沒有高幀率可以接受,但是不能玩卻是萬萬不能忍受的。早先由於千元機的芯片處理能力不夠,所以在遊戲方面總是掉鏈子,經常有遊戲都安裝不上,即使安裝上了,也沒有說的過去的遊戲體驗,小編曾經經歷過這樣的痛苦,買了一款千元機,但是連王者榮耀都安裝不了,最後結果只能是“摔手機、戒遊戲”了,暗暗想着遊戲毀一生,果斷去學習了!所以遊戲體驗方面,千元機也應該有自己的小傲嬌。不可自甘墮落,做甩手掌櫃!

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精良的做工

談起這個,我們不得不說起此前紅遍大江南北的諾基亞功能機,給80、90後留下深刻印象的一個重要特點就是——耐摔,縱使虐他千百遍,它也能待我如初戀這是很多人的感受,有的人甚至用它來當板磚,各種砸核桃、幹仗事件不斷,而且搞完了還能接着用,這就是諾基亞最神奇的地方。當然了,上述說了這麼多,總結起來就是一點,精良的做工。考慮到千元機的市場定位,做工也是人們考量的重要因素,畢竟誰都不想剛買到摔一下就稀碎,或者稍微換個惡劣環境就拋錨,這都是不允許的,所以在做工方面,千元機也要有千元機的標準,針對不同市場需求而合理設計,這是最有市場的行爲邏輯。

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多卡槽設計

隨着某些行業電話業務的增多,單卡甚至雙卡早已不能滿足日常需求,所以多卡多待成爲了一個新的創意增長點,包括近些時候榮耀的暢玩系列都是三卡槽設計,在使用拓展sd卡的同時,不會耽誤雙卡雙待得正常使用,當然了,榮耀這個玩法如果要是比起非洲之王傳音來說,還是差點火候的,傳音結合非洲當地的使用習慣竟然給手機設計出了逆天的三卡三待甚至是四卡四待的功能,並且在非洲取得了非常好的口碑和銷量。所以針對不同市場羣體,千元機的設計多樣化也是勢在必行的,攻入一個全新的市場,就要有一個全新的姿態,這樣子纔能有一席之地。

信號

手機最基礎的功能便是通信,如果連通信都沒有搞定,就去大張旗鼓的搞別的功能,那就是無基之高臺,建成之後呈現在你面前的是一個倒金字塔結構,根基是不會牢的,用戶忠實度也難以提升。通信模塊必須要考慮多場景下的信號穩定性以及可靠性,弱信號區域能否成功接打電話也成爲衆多用戶關注的點,畢竟很多山區信號真的很差,購買百元機甚至是千元機的用戶最大的一點需求就是信號好一點,改變通信基本靠吼的窘境。

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完善的服務體系

說到這點,可能你會覺得要求太多,這個標準旗艦機都不一定有,更別說千元機了。但是在考慮用戶羣體時,可能千元機用戶對產品知識並不是很熟悉,甚至所處地域決定了產品的售後服務無法觸及,這就使得市場上很容易出現一些在做售後時收兩份錢、服務態度惡劣、互相扯皮推諉、高價維修等嚴重影響廠商的牟利行爲,這樣一方面破壞了手機廠商的聲譽,使其商譽逐漸降低,另一方面傷了用戶的心,這樣的產品壞了可以理解,但是壞了之後這樣的售後服務似乎任何一個消費者都是不想去有第一次的,所以針對不管是旗艦還是千元機市場,廠家一定要做好完善的售後服務體系,學會用戶運營,賣產品可不是一錘子買賣那麼簡單的事。

總結

千元機的市場每年佔據手機廠商出貨量巨大的份額,重要程度並不亞於旗艦機的要求,手機廠商需要靜下心來用打磨旗艦的耐心去打磨任何一款千元機,如果說旗艦機是爲你開疆拓土打天下,那麼千元機就是兢兢業業爲你守江山,或許手機市場同樣符合“守業更比創業難”的千古道理,通過對產品的精心打磨,才能夠收穫用戶的信賴,從本來的靠產品代言轉變爲靠用戶代言,也就是全民代言,一家成功企業的營銷一定不是廣告砸出來的,而是持之以恆的用戶經營,以最快、最精準的方式解決用戶痛點,第一時間滿足甚至是創造用戶需求,未來千元機的成功,不僅僅是要依靠產品運營,粉絲運營同樣重要。

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以上幾點便是我寫到吐血的千元機購機標準吧,可能有些苛刻,可能有些遺漏,也可能有些婆婆媽,但是出發點總歸是好的,用戶的創意、嚴苛要求才是廠商進步彌足珍貴的意見和導向,對於創新也有極大的好處,如果把以上這些點糅合在一起的話,其實就是性價比,高性價比的手機在市場上必定是受歡迎的,同時性價比之後同樣還有品價比,品控的嚴格把握對於消費構築完美的消費預期有極大的幫助。今天就寫到這裏吧,希望未來的千元機市場能夠百花齊放,讓用戶多一分選擇、多一分安心、同樣也多一分實惠。

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