距離小遊戲全面開放剛剛過去了一個月,這次小遊戲風潮刮到了微信羣聊。“分享到羣復活”的遊戲機制促使大把玩家進行羣分享,越來越多的微信用戶被小遊戲開發者吸納。

但小遊戲的再次爆發帶動許多“死羣”復燃的同時,也有很多用戶表示“不堪其擾”。值得注意的是,小遊戲鏈接分享的界面佔屏幕面積較大,兩個分享鏈接就已經佔據了整屏,刷屏式的羣分享引發了越來越多人的反感。

近日,手遊那點事獲悉,微信給所有小遊戲開發者做出了運營提醒,其中就包括:小遊戲分享玩法不得強制分享,必須同時提供用戶跳過或重玩入口;不得強制要求分享到不同羣。

微信小遊戲新規:不得強制要求分享,多款小遊戲已撤銷“羣分享”

在微信好友熱玩榜前列的《歡樂球球》因沒有提供用戶跳過或者重玩入口被視作違規,分享功能暫停使用。

微信小遊戲新規:不得強制要求分享,多款小遊戲已撤銷“羣分享”

目前,《歡樂球球》已經新增了“點擊跳過”選項,同時也將“分享到羣復活”改成了“推薦遊戲復活”,不再強制用戶分享至羣聊,羣分享被弱化的同時,也給與了遊戲玩家選擇分享是否以及分享給個人還是微信羣的機會。

微信小遊戲新規:不得強制要求分享,多款小遊戲已撤銷“羣分享”

與此同時,手遊那點事發現,包括《最強彈一彈》、《歡樂六邊形》等小遊戲都對此進行了調整。

《歡樂六邊形》開發者爲了降低觸及用戶的重複性,在上線之初,設置了“分享遊戲到不同的微信羣可立即復活一次”,這與微信官方公告中的“不得強制要求分享到不同羣”相悖。目前,《歡樂六邊形》將其調整爲“推薦遊戲給好友”,去除強制性的羣分享。

微信小遊戲新規:不得強制要求分享,多款小遊戲已撤銷“羣分享”

而《最強彈一彈》更是直接取消了分享即復活一次的機制,不僅將“分享遊戲,接着玩”的文案改成了“發起挑戰”,而且新增了PK玩法。收到分享鏈接的玩家可以選擇挑戰當前的分數,也可以不挑戰直接開始遊戲。這種更改增強了點對點的傳播,更具備針對性,相比微信羣聊“廣撒網”,通過好友PK的方式,一定程度上也增強了遊戲的粘性。

微信小遊戲新規:不得強制要求分享,多款小遊戲已撤銷“羣分享”

在4月26日的微信小遊戲開發者大會上,小遊戲“誘導分享”也被提出來探討。孫春光曾表示:“今後等到小遊戲體量越來越大,這種行爲越來越多的情況下,我們有可能從規則上來約束這種玩法行爲是怎樣的,但現在我們希望看到更多的玩法上的應用,我們態度是跑着先看、再不斷調整平衡點。

在手遊那點事看來,這次微信小遊戲分享規則的調整可以看作是小遊戲規範化的開端。對於這個新生態而言顯然它還需要更多的規則,在這一過程中無論是微信官方還是小遊戲開發者都在不斷摸索。<手遊那點事>

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