自从风强百机(神卡角都百机风主)之后,角都基本上已经销声匿迹很少见到了,今天就给大家推荐一个强度媲美准T1级别的角都阵容

「火影忍者OL」和都土神,高手对决不过三,两招足以定输赢!

忍者/技能解析:

1.奥义:

伤害总计280%或者治疗80%看起来很高对吧,可惜有个小队的前缀,也就是这个数值会被小队内的所有单位均摊,举个例子,例如对手是核爆鼬,那么起手就是4忍者+3分身一共7个单位,角都奥义会对7个单位随机造成伤害,总计280%,那么可能奥义连分身都打不死,所以角都的奥义,在敌方单位越少的情况下,个体受到的伤害就越高。

2.普攻:

角都的普攻是很有特色的,他的普攻伤害很低,3体40%(想想自来也的普攻)但是会随机附带目盲麻痹点燃三种状态之一,也就是说变相的增加输出或减低对方输出,可以说是战略性很强的普攻。

3.追打及被动

地怨虞 终极射击:角都的追打和常规追打比较相似,但是附带风雷火三种属性,也就是说除了火和水属性的忍者,其他都要受到额外的属性克制伤害,比数值上表达的25%要高一些,作为一个追打来讲,不可谓不强。

心脏夺取:和再不斩的被动类似,但得益于他普攻的特色,要比再不斩更强,毕竟己方小队减员也能增加普攻。

4.五遁同体:这个和卡卡西一样不多做介绍

5.总结:角都拥有出色的普攻机制,和灵活但CD长的大招,以及伤害不俗的追打,五属性加成,强大的收割反杀能力,定位属于偏爆发和短时段的持续输出,因此在阵容搭配上,同样选取高爆发和较为灵活的忍者来搭配,我今天给大家介绍的阵容就是基于以上几点来配的。

阵容介绍

{和都土神}卡卡西{神威}+大和+土主+角都

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天赋选择

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奥义:超轻重岩 普攻:木叶旋风 追打:表莲华 被动:土系强化 被动:多重硬化术

通灵兽:鲛鲨2

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饰品:

卡卡西{神威}查克拉4+负重2

大和:火4+负重2

土主:查克拉4+负重2

角都:火4+轻风2

阵容适用范围:实战斗祭,竞技场

以下卡卡西{神威}简称为神卡。

阵容特点:

1.阵容特点:

神卡在加强之后属于爆发的代表忍者,角都和神卡一样,拥有五属性的加成特点,可以完美的受到各类属性增益的加成,而大和的特点是:回蓝,打断,结界,长CD,属于小爆发忍者,选择土主的土强和土结界的加成下,整体阵容高达60%的伤害加成,这时拥有AOE普攻的角都,神卡,土主(木叶旋风)所造成的伤害着实恐怖,在这个速攻流的版本中也有自己的一席之地。

神卡两回合的定身高伤奥义,大和的打断,控制能力不俗;而土主的超轻重岩,角都的奥义很灵活,可以随时根据对方的阵容和出手来选择释放时机。

2.具体玩法:

土主加强后,超轻重岩可以清除所有debuff(不良状态)配以1手位的神卡,在对方想要控制你的同时进退两难,而神卡只需消耗20%的生命值就能打断对面(因为我们要尽早打出所有爆发,所以角都奥义最好在1回合释放,这样40查克拉只够土主和角都释放奥义),可以选择后手解控,这套阵容的一个爆发关键点在于角都的连击(实测连击伤害打单体大约有1000左右),角都连击的条件对于这个阵容较为苛刻,所以一般都是在小队连击数≥4的时候释放奥义,角都的奥义伤害是单体四段,就是说假设敌方只有4忍者时造成的连击数是16,有了基础4连击后才能配合连击打出高额爆发,土主大招尽量捏死,看对手的阵容和具体情况,如果有关键技能例如再不斩的雾隐之术,则留到对方释放之后再放,之后的实战体验会介绍到。

3.阵容优势:

这套阵容的优势在于结界+土强60%的伤害加成使得土主神卡角都的aoe普攻的伤害变成了奥义级别,再加上解控,打断和控制,在无脑打输出的同时增加了灵活度和可玩性,本质上和三姐弟类似,但控制和爆发能力要比三姐弟更为出色。

4.阵容劣势:

1.多段解控:例如土主,天藏,大罗。角都和神卡的debuff失效,增加坦度,己方爆发降低

2.镜反+多控:如火主+红配以控制忍者,这套阵容没有镜反,也就是单次debff会被反弹两次,对方释放奥义,我们神卡打断会被镜反随机定身,如神卡普攻起手,则问题不大,两次麻痹的效果可以接受,这样我们的神卡定身效果还会保留,配合土主奥义可以达到想要的效果。

3.驱散增益:例如止水,再不斩,这套阵容的高伤就在于土强和结界,如果被驱散掉,则伤害大减,且持续作战能力不强,导致很难受。

4.阿飞:阿飞的奥义直接移除一忍者配合其被动闪避两次,可以说是必中,第二回合直接移除关键输出点(神卡,角都)则很难玩,不过阿飞只有50%生命,以这套阵容的aoe和普攻能力,也是很有可能在首回合将其打跑。

5.实战体验1 VS三姐弟

这把斗祭遇到三姐弟,我们知道对方的手鞠是输出核心,所以先用角都奥义将勘九郎奥义骗出然后打断定身,迫使对方选择扣血用出大罗奥义。

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对方因套装选择的音符,我爱罗(疾风传)的奥义需要40查克拉,而40%的血量扣除很伤,所以并没有第一时间释放护盾,但我们神卡起手连击,麻痹了风主,无法进行追打回蓝,这时他选择开盾,之后手鞠起手连击打了大和,一个超轻重岩,让对方绝望,对方也很有意思想骗我一个打断,手鞠并没释放奥义,但这一手操作就决定了他的败笔,其实他释放也无所谓,毕竟我们可以后手解控。

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2回合开始,手鞠想起手打一套,大和直接打断,打出不俗的aoe伤害。

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风主给出刷新,然而神卡可不是吃软饭的,直接定身,一个普攻带走大罗,其实这把到这里已经可以GG了,角都在已减员时的收割能力可不是吹的。

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实战体验2 VS鬼鲛雷根

鬼鲛雷根经历了几个版本但仍然出场不少,因为其入手容易,且稳定性和输出能力不错,所以一直仍然被许多人青睐,而这把斗祭就遇到了这个不温不火的阵容。

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跟打三姐弟一样,雷主的封穴是个问题,所以我们同样用角都的奥义将其骗出来,如果先攻高就打断,先攻不够就硬吃,问题不大,因为雷根和霸体的存在,本质上我们也无法控制对方,只能是用来打爆发。

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可以看到一套连击下去,再不斩的血量下的非常快,这时骗出其打断,根据12手位先攻的情况,必要时候甚至可以用神卡大招先骗出打断,毕竟我们有超轻重岩。

一套普攻输出打完,再不斩回合末释放奥义,我们同样用一个超轻还以颜色,这一轮打完,对方的血量如同筛子一样猛掉。

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二回合,敌不动我不动,神卡普攻之后,对方鬼鲛奥义起手,大和直接将其打断,神卡奥义释放。一轮爆发打出,组合技:血条消失之术!此时对方已经无力回天,连非对位的2.1W+血量(含护盾)的小罗都已经只剩7000,不可不谓不强!

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同样,这次在二回合首就已经决定了结局,最后由角都收尾。

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总结:这套阵容适用于实战和斗祭,而竞技场的话因为没有查克拉饰品的效果所以强度偏弱。这套阵容PVE也有不错的能力,且爆发能力之高怕是仅次于暗部小队,就像我们的开头所说的:高手对决不过三,两招足以定输赢!

最后,感谢各位小伙伴的观看,阿里嘎多(鞠躬)

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