看過《鬼吹燈》的人都還記得裏面有一座神祕的懸魂梯,當時胡八一一羣人都被困在懸魂梯當中沒有出路,傳說中記載的懸魂梯是一種非常厲害的機關術,利用特定條件能給人造成幻覺,懸魂梯的原理是什麼呢?爲什麼能夠把人困住?下面51區小編就爲您揭祕懸魂梯的原理。

懸魂梯是什麼?

懸魂梯的原理是什麼?爲什麼能夠把人困住?

根據《龍嶺迷窟》記載:傳說中的懸魂梯,實際是一種非常厲害的機關術,但需要一些特定的條件,譬如:牆壁、臺階、光線和幻影的配合等。這種石階總共有二十三層石階,學名叫做“懸魂梯”。其設計原理早已失傳千年,有不少數學家和科學家都沉迷此道。有些觀點認爲這是一種數字催眠法,故意留下一種標記或者數字信息迷惑行者。而數學家則認爲,這是一個結構複雜的數字模型。身處其中看着只有一道樓梯,實際上四通八達。

懸魂梯的詳細解釋:

懸魂梯的原理是什麼?爲什麼能夠把人困住?

點落差180cm ,總長3600cm或7200cm或更長,越長越好設計,A點爲最高和最低點,要利用彎道,才能上升或下降不被人所察覺,梯道內牆壁或石壁的渲染要體現是走直線的,這一點很關鍵。外弧都是一樣的形狀和角度,並可以設計出口和入口,迷惑入梯者用。 假如有岔路,不論是分岔的還是匯合,那麼那個月牙形標記不就要一分爲二或二合爲一了?那不就會發現同一臺階有兩個標記?而且爲了產生直線的錯覺,偏移的弧度肯定很小(不像圖中那麼誇張),但是偏移弧度越小這兩個月牙標記就勢必離的越近,極容易被同時發現。

另外,既然後來的岔路形成了一個圈,而與來自入口的那條路又相連,那麼如果一開始從入口就順着某一側的牆壁走,不論順着哪邊的牆壁都最終能發現這個岔路口。而且如果是在繞圈子,憑指南針不就可以發現方向的變化了嗎? 不斷的向下走又回到原地?原文的意思就是說臺階的高低落差很小,以至於一直在平地走卻以爲在上下樓?我個人認爲憑重力感,地面傾斜感,和攀登難度是可以覺察到的,但也不排除該解釋合理的可能。懸魂梯其實就是當今盛傳的潘洛斯階梯。

懸魂梯的原理是什麼?

懸魂梯的原理是什麼?爲什麼能夠把人困住?

懸魂梯並非只是視覺效果,在現實環境中也可以做得出來,假設東面爲起點向南走,假設每階樓梯落差是17釐米,我們把起點的下一階樓梯水平面微微往上斜1釐米,這麼細小的變化人在黑暗中是根本體會不到的,那麼有23階樓梯,每階其實都是斜一釐米的,總共往上斜了23釐米,減掉落差17 釐米,實際上人是往上走了6釐米,再換到西面,還是往上斜1釐米,走完23階實際上又往上走了6釐米,加起來就是12釐米,再轉到北面,前22階樓梯都往上斜一釐米,最後一階直接落在起點上,因爲起點是平的,那麼實際上這一段只斜上去22-17等於5釐米,加上前面的6+6的總和12釐米正好又是17釐米,如此循環下去,永遠走不完。

拓展:現實版懸魂梯——潘洛斯階梯

懸魂梯的原理是什麼?爲什麼能夠把人困住?

潘洛斯階梯,又名潘羅斯階梯、彭羅斯階梯,由英國著名數學物理學家、牛津大學數學系名譽教授潘洛斯提出。潘洛斯階梯是:四條樓梯,四角相連,但是每條樓梯都是向上的,因此可以無限延伸發展。在三維世界中不可能出現。

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