摘要:从整体的改动来说,瑞兹是遭到了较大的削弱,首先技能刷新机制取消,改成了减少CD,这样就会让瑞兹在技能攻击之间产生一个较长的空档期,实在尴尬,从此真的告别了法术机关枪的标签,其次是连续攻击的加速效果和护盾方面的削弱也让瑞兹显得比较尴尬,但是对于W的禁锢时间来说有了较大的提升,从0.75秒提升到了1.25秒,E技能的把控会更加简单,而更尴尬的是R技能,看来以后瑞兹不要一个人从野区瞎晃悠了,很危险,瑞兹很容易就变成了一个没大的英雄。瑞兹的W技能进改动,对常规对目标施放W技能不再能够产生禁锢效果,改成了减速50%,持续1.5s,要想要获得禁锢效果,必须得先打出涌动效果,W对附加涌动效果的英雄施法时才能将其禁锢,造成禁锢效果的时候获得一个护盾。

说到《英雄联盟》中被重做次数最多的英雄当属瑞兹莫属了,从流浪法师到符文法师,光是从头彻尾的大改版,瑞兹已经被重做过五次了,更别说小型重做,那更是数不清了,6月1日,美服测试服再次对瑞兹进行了一次小规模的重做。

美测服瑞兹重做:删除技能刷新机制,E技能加强,告别法术机关枪

未改版前的瑞兹强吗?强就强在赛场上,对于普通玩家来说,瑞兹给大家带来的体验感并不好,在国服的胜率也处于垫底位置,也被吐槽成为"比赛强无敌,路人菜成鸡"的英雄,在6月1日改版之后,瑞兹的操作难度有所降低,特别是E技能的涌动效果更容易把控,但是在伤害和功能性来说略有降低。

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这次的改动在被动技能上也有了比较大的变化,EW技能不再刷新Q技能,而是改成了QWE技能之间互相影响,其中一个技能对敌方造成伤害可以减少另外两个技能1秒的CD。

Q技能的基础伤害提升,但是对于附加法术涌动效果的单位造成的弹射伤害降低了。

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瑞兹的W技能进改动,对常规对目标施放W技能不再能够产生禁锢效果,改成了减速50%,持续1.5s,要想要获得禁锢效果,必须得先打出涌动效果,W对附加涌动效果的英雄施法时才能将其禁锢,造成禁锢效果的时候获得一个护盾。

美测服瑞兹重做:删除技能刷新机制,E技能加强,告别法术机关枪

对于E技能的改动,可以说这次改动是非常不错的,E技能不管是否击杀目标都可以将法术涌动效果进行传播了,对于线上消耗和打团来说,更加的容易把控,这样的机制改动是不错的加强点,涌动效果虽然存在,但是E只能第一个目标会造成伤害。

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再则就是R技能的改动,其中包含了两个点,一个点就是如果瑞兹的施法位置超出了最大范围,会直接以最大范围施法,这是对于其便利性的改动,当然也更加考验玩家对于瑞兹R技能施法距离的把控,还有一个改动就是比较尴尬的,必须要在周围有友方单位时,才能施法,那么这样一来,如果孤身一人的瑞兹在野区遭遇攻击时,想要用R技能来逃脱似乎不太现实了。

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从整体的改动来说,瑞兹是遭到了较大的削弱,首先技能刷新机制取消,改成了减少CD,这样就会让瑞兹在技能攻击之间产生一个较长的空档期,实在尴尬,从此真的告别了法术机关枪的标签,其次是连续攻击的加速效果和护盾方面的削弱也让瑞兹显得比较尴尬,但是对于W的禁锢时间来说有了较大的提升,从0.75秒提升到了1.25秒,E技能的把控会更加简单,而更尴尬的是R技能,看来以后瑞兹不要一个人从野区瞎晃悠了,很危险,瑞兹很容易就变成了一个没大的英雄。

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大家觉得瑞兹的本次重做到底是加强了还是削弱了?

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