摘要:從整體的改動來說,瑞茲是遭到了較大的削弱,首先技能刷新機制取消,改成了減少CD,這樣就會讓瑞茲在技能攻擊之間產生一個較長的空檔期,實在尷尬,從此真的告別了法術機關槍的標籤,其次是連續攻擊的加速效果和護盾方面的削弱也讓瑞茲顯得比較尷尬,但是對於W的禁錮時間來說有了較大的提升,從0.75秒提升到了1.25秒,E技能的把控會更加簡單,而更尷尬的是R技能,看來以後瑞茲不要一個人從野區瞎晃悠了,很危險,瑞茲很容易就變成了一個沒大的英雄。瑞茲的W技能進改動,對常規對目標施放W技能不再能夠產生禁錮效果,改成了減速50%,持續1.5s,要想要獲得禁錮效果,必須得先打出湧動效果,W對附加湧動效果的英雄施法時才能將其禁錮,造成禁錮效果的時候獲得一個護盾。

說到《英雄聯盟》中被重做次數最多的英雄當屬瑞茲莫屬了,從流浪法師到符文法師,光是從頭徹尾的大改版,瑞茲已經被重做過五次了,更別說小型重做,那更是數不清了,6月1日,美服測試服再次對瑞茲進行了一次小規模的重做。

美測服瑞茲重做:刪除技能刷新機制,E技能加強,告別法術機關槍

未改版前的瑞茲強嗎?強就強在賽場上,對於普通玩家來說,瑞茲給大家帶來的體驗感並不好,在國服的勝率也處於墊底位置,也被吐槽成爲"比賽強無敵,路人菜成雞"的英雄,在6月1日改版之後,瑞茲的操作難度有所降低,特別是E技能的湧動效果更容易把控,但是在傷害和功能性來說略有降低。

美測服瑞茲重做:刪除技能刷新機制,E技能加強,告別法術機關槍

這次的改動在被動技能上也有了比較大的變化,EW技能不再刷新Q技能,而是改成了QWE技能之間互相影響,其中一個技能對敵方造成傷害可以減少另外兩個技能1秒的CD。

Q技能的基礎傷害提升,但是對於附加法術湧動效果的單位造成的彈射傷害降低了。

美測服瑞茲重做:刪除技能刷新機制,E技能加強,告別法術機關槍

瑞茲的W技能進改動,對常規對目標施放W技能不再能夠產生禁錮效果,改成了減速50%,持續1.5s,要想要獲得禁錮效果,必須得先打出湧動效果,W對附加湧動效果的英雄施法時才能將其禁錮,造成禁錮效果的時候獲得一個護盾。

美測服瑞茲重做:刪除技能刷新機制,E技能加強,告別法術機關槍

對於E技能的改動,可以說這次改動是非常不錯的,E技能不管是否擊殺目標都可以將法術湧動效果進行傳播了,對於線上消耗和打團來說,更加的容易把控,這樣的機制改動是不錯的加強點,湧動效果雖然存在,但是E只能第一個目標會造成傷害。

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再則就是R技能的改動,其中包含了兩個點,一個點就是如果瑞茲的施法位置超出了最大範圍,會直接以最大範圍施法,這是對於其便利性的改動,當然也更加考驗玩家對於瑞茲R技能施法距離的把控,還有一個改動就是比較尷尬的,必須要在周圍有友方單位時,才能施法,那麼這樣一來,如果孤身一人的瑞茲在野區遭遇攻擊時,想要用R技能來逃脫似乎不太現實了。

美測服瑞茲重做:刪除技能刷新機制,E技能加強,告別法術機關槍

從整體的改動來說,瑞茲是遭到了較大的削弱,首先技能刷新機制取消,改成了減少CD,這樣就會讓瑞茲在技能攻擊之間產生一個較長的空檔期,實在尷尬,從此真的告別了法術機關槍的標籤,其次是連續攻擊的加速效果和護盾方面的削弱也讓瑞茲顯得比較尷尬,但是對於W的禁錮時間來說有了較大的提升,從0.75秒提升到了1.25秒,E技能的把控會更加簡單,而更尷尬的是R技能,看來以後瑞茲不要一個人從野區瞎晃悠了,很危險,瑞茲很容易就變成了一個沒大的英雄。

美測服瑞茲重做:刪除技能刷新機制,E技能加強,告別法術機關槍

大家覺得瑞茲的本次重做到底是加強了還是削弱了?

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