2018年5月10日Quantic Dream放出曾在E3展出现的《底特律:变人》长度为20秒的TV预告,据悉本作将于5月25日登陆PS4,为PS4独占大作。

交互式电影《底特律:变人》登陆PS4!赛博朋克时代剧情推测

交互式电影

早在电子游戏发展雏形时,就已经出现了一种名为“交互式电影”的游戏方式,在游戏中除了简单的QTE与控制,大多时间都在进行选择,而战斗场面则大大减少。交互式电影就如起名,本质上说与其是游玩游戏不如说是对电影进行交互,因此主打的也不是射击手感、战斗机制之类的,而是对于情节叙述的把握力。而《底特律:变人》就是这样一款游戏。

交互式电影《底特律:变人》登陆PS4!赛博朋克时代剧情推测

艺术风格与剧情推测

从《底特律:变人》放出的预告与流出的设计概念图来看,个人认为游戏的世界观有着非常典型的“赛博朋克”要素。大量的水汽与光影利用,倒映的霓虹灯,嘈杂的人群,汉字、日文、英文融合所想要表达的社会多元性,以及持续不断的雨天。在2017年,这些赛博朋克元素因为一部电影再次出现在了大众的面前,也就是《银翼杀手2077》。

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游戏原画

故事的叙事结合过往的预告片来看主角的设定并非只是一名人造人,而是使用多主人公叙事。这样的叙事方式并不传统,赛博朋克并非是对于未来科技的乐观看待,而是描写这样的高科技环境下的低生活状态,事实上无论是相关艺术风格的电影或是游戏,其画面的色调也都是偏冷的。因此使用其框架的叙事最佳主人公往往就是生活在这样时代背景下的底层人或人造人最为适合,而这里似乎是为了更加的展出世界观而是用了不同阶级不同身份的主角。《银翼杀手》(这里指的是1982年6月上映的一代)也恰恰使用了这样的手法。这样的主人公设定往往能够加大戏剧与人性冲突。叙事方式虽然不同,但故事的核心可能是与其他赛博朋克作品较为相同的框架,即在这样的背景下探讨什么是人?

小结

个人认为完全不需要担心游戏的质量,这家索尼旗下的游戏工作室已经创造过了优秀的交互式电影(如《暴雨》以及《超凡双生》)。加上有着现成的叙事框架,因此只需要等待5月25日正式在PS4上发售就好,而这一次将包含中文版。

作者:弗洛伊德

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