2018年5月10日Quantic Dream放出曾在E3展出現的《底特律:變人》長度爲20秒的TV預告,據悉本作將於5月25日登陸PS4,爲PS4獨佔大作。

交互式電影《底特律:變人》登陸PS4!賽博朋克時代劇情推測

交互式電影

早在電子遊戲發展雛形時,就已經出現了一種名爲“交互式電影”的遊戲方式,在遊戲中除了簡單的QTE與控制,大多時間都在進行選擇,而戰鬥場面則大大減少。交互式電影就如起名,本質上說與其是遊玩遊戲不如說是對電影進行交互,因此主打的也不是射擊手感、戰鬥機制之類的,而是對於情節敘述的把握力。而《底特律:變人》就是這樣一款遊戲。

交互式電影《底特律:變人》登陸PS4!賽博朋克時代劇情推測

藝術風格與劇情推測

從《底特律:變人》放出的預告與流出的設計概念圖來看,個人認爲遊戲的世界觀有着非常典型的“賽博朋克”要素。大量的水汽與光影利用,倒映的霓虹燈,嘈雜的人羣,漢字、日文、英文融合所想要表達的社會多元性,以及持續不斷的雨天。在2017年,這些賽博朋克元素因爲一部電影再次出現在了大衆的面前,也就是《銀翼殺手2077》。

交互式電影《底特律:變人》登陸PS4!賽博朋克時代劇情推測

遊戲原畫

故事的敘事結合過往的預告片來看主角的設定並非只是一名人造人,而是使用多主人公敘事。這樣的敘事方式並不傳統,賽博朋克並非是對於未來科技的樂觀看待,而是描寫這樣的高科技環境下的低生活狀態,事實上無論是相關藝術風格的電影或是遊戲,其畫面的色調也都是偏冷的。因此使用其框架的敘事最佳主人公往往就是生活在這樣時代背景下的底層人或人造人最爲適合,而這裏似乎是爲了更加的展出世界觀而是用了不同階級不同身份的主角。《銀翼殺手》(這裏指的是1982年6月上映的一代)也恰恰使用了這樣的手法。這樣的主人公設定往往能夠加大戲劇與人性衝突。敘事方式雖然不同,但故事的核心可能是與其他賽博朋克作品較爲相同的框架,即在這樣的背景下探討什麼是人?

小結

個人認爲完全不需要擔心遊戲的質量,這家索尼旗下的遊戲工作室已經創造過了優秀的交互式電影(如《暴雨》以及《超凡雙生》)。加上有着現成的敘事框架,因此只需要等待5月25日正式在PS4上發售就好,而這一次將包含中文版。

作者:弗洛伊德

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