摘要:游戏的制作人小岛秀夫因为热衷于发“朋友圈”却极少公开游戏的情报被大家戏称为“摸鱼总监”。掰掰手指,从最初工作室的建立到现在也才经过了三年半的时间,而游戏的开发时间甚至更短,像《死亡搁浅》这种级别的作品,三年多的开发周期并不算很长。

《死亡搁浅》终于在本周确定将于11月8日发售,而游戏的神秘面纱也逐渐揭开。游戏的制作人小岛秀夫因为热衷于发“朋友圈”却极少公开游戏的情报被大家戏称为“摸鱼总监”。诸如“《死亡搁浅》啊?已经在做了。”之类的也成了大家调侃游戏的“金句”。不过,这位制作人真的是每天在“摸鱼”吗?小岛秀夫今日公开了工作室从建立至今的重要节点:

小岛秀夫究竟有没有在摸鱼?小岛工作室建立至今重要时间节点公开

小岛秀夫究竟有没有在摸鱼?小岛工作室建立至今重要时间节点公开

2015年底小岛工作室正式建立并开始招募开发人员。2016年1月开始寻找游戏开发引擎,同年6月份公布了《死亡搁浅》的第一支预告片。2016年秋季确定使用《地平线:重返黎明》的Decima引擎,同年由于SAG罢工事件游戏宣传片制作停滞。而直到2017年1月工作室的建设工作才全部完成。

小岛秀夫究竟有没有在摸鱼?小岛工作室建立至今重要时间节点公开

掰掰手指,从最初工作室的建立到现在也才经过了三年半的时间,而游戏的开发时间甚至更短,像《死亡搁浅》这种级别的作品,三年多的开发周期并不算很长。这位”摸鱼总监“究竟有没有在摸鱼,相信大家心中都有自己的判断。而随着游戏逐渐接近宣传期,接下来就让我们静静等待游戏的发售吧。

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