《貓和老鼠》,跨越幾代人的童年經典回憶,最早於1939年問世,近80年間,它曾7次獲得奧斯卡最佳動畫短片獎,6次斬獲奧斯卡最佳動畫短片獎提名。

時至今日,也很難有作品可以超越《貓和老鼠》在國內70、80、90甚至00後心中的地位……

被傑瑞戲弄了70多年的湯姆貓,要在這款遊戲裏鹹魚翻身了?

最近,《貓和老鼠》也放出了一個全新的樂趣體驗大招——官方手遊現身!!!這款手遊可不是枯燥地刷刷刷、氪氪氪,它主打休閒歡樂且刺激的對抗,真正演繹“貓捉老鼠”和“老鼠虐貓”。

被傑瑞戲弄了70多年的湯姆貓,要在這款遊戲裏鹹魚翻身了?

筆者玩了一週,感覺玩的每一局彷彿都在由我重新演繹《貓和老鼠》動畫,這源自於遊戲玩法,也源自於遊戲裏的每一個細節,也正是這些元素,讓我堪稱是“秒速”融入其中。

還能這麼玩? 用遊戲DIY演繹原著動畫

說起《貓和老鼠》,大部分人腦海浮現的都是Tom和Jerry滿屋子瘋跑,Tom設計捉弄Jerry,最後Jerry成功反殺的畫面。

嘿嘿!你來打我呀!

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(莫名興奮)

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瘋狂跑酷!

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《貓和老鼠》官方手遊中,完美再現了Tom和Jerry在房子裏瘋狂搗亂。Jerry是怎麼整Tom的?交到玩家手裏,該怎麼整就怎麼整!

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什麼?心疼Tom只能被捉弄?想讓Tom翻身做主人?當然沒問題,而且還可以讓你享受扮演一隻Tom同時“蹂躪”四隻Jerry的感覺!

遊戲中,場景裏的所有道具,譬如叉子、盤子、冰塊、炸藥等,不僅面向Jerry,也隨時可供Tom調配攻擊,Tom的速度也會比Jerry更快一些,只要技術好,抓一隻,綁一隻,送天一隻,後會有期!

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《貓和老鼠》與這一玩法的“天生一對”

遊戲裏充滿了歡樂的元素,Jerry還是負責逃跑,Tom則是要抓住這隻煩人的老鼠。遊戲設有左右方向鍵、跳躍以及互動鍵,老少皆宜,上手簡單。

遊戲以Tom逮住Jerry或者Jerry拿到5塊大奶酪打開老鼠洞,併成功逃跑而結束。Jerry在持有大奶酪的過程中,移速和跳躍力都大幅降低,一旦被Tom發現將非常危險。這也非常考驗其他隊友的掩護能力了!

《貓和老鼠》手遊簡化了個體的技能、buff等等,免去了玩家對於不同角色技能的熟悉門檻。不過,與之相對應的,則是增加了場景中許許多多的道具和場景互動,幾乎跳高躲避、蛇皮走位,再比如常見的捕鼠夾,高腳杯,冰塊,以及喝牛奶和喫奶酪可以增加移速等等。

這些道具互動是雙向的,老鼠用來攻擊貓,貓同樣也能用來攻擊老鼠,玩起來頗有貓和老鼠動畫裏追逐打鬧的感覺,因此,合理利用場景中的道具是制勝的關鍵。

在如今越來越“重度”的手遊市場裏,《貓和老鼠》官方手遊反而用相對易上手的遊戲規則和高還原度的遊戲畫面,帶來了小時候最純真的感動。

“可以玩的貓和老鼠”:你真的會被帶入到原著世界裏

在《貓和老鼠》官方手遊裏,由於幾乎所有的道具都可以用於“貓鼠大戰”,交互性極強,因此,它的代入感、變化性和隨機性都非常可觀。

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桌子上的燒雞

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果盤

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乃至整個餐桌,還有牆上的鬧鐘等等,都在儘可能地還原經典動畫氛圍

遊戲裏的各種高低場景也支持跳躍而入,當然,對於有些很高或者小小的關鍵藏身之處,想要跳上去也是沒那麼容易。想起來,這不就是我們小時候,打橫版街機闖關的操作感嗎?

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畫面上,《貓和老鼠》官方手遊並沒有吧遊戲改成現在泛濫的3D畫面,而是遵循原本動畫的2D美式畫風。也正是因爲這個復古的畫風,讓整個遊戲變成了可以玩的《貓和老鼠》。

不吹不黑的說,《貓和老鼠》官方手遊在移動端重新打造了一個“可以玩的貓和老鼠”,也帶來了一種橫版的貓鼠競技對抗玩法體驗,即讓我們重溫記憶深處的美好,也能新鮮體驗全新認知的樂趣……

看來,這個兒童節,已經保底能收穫至少一份“大禮”了……

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