科幻大作收割机丨法国艺术家Nicolas Ferrand
Nicolas Ferrand(viag)出生于法国,现生活在加拿大蒙特利尔。概念设计师,1999年起活跃于游戏行业。他参与过许多三A级游戏的制作。在巴黎时参与了Ubisoft出品的《Splinter Cell 2》和《Ghost Recon 2》,迁居加拿大之后参与了《Splinter Cell 3》《Prince of Persia 3》《Splinter Cell 4》《Assassins Creed》《Far Cry 2》《Thief 4》《Avatar》(《阿凡达》同名电影改编游戏)和《Assassins 2》。
因为曾经是关卡设计师,有3D艺术家职业背景,他能够把握概念设计和游戏制作间的连贯性。
他喜欢有挑战性的工作,作品多为机械、建筑和战争场景等。电影项目和游戏行业的工作都有涉及,未来可能都会继续,他也乐于接触更多领域。
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