Nicolas Ferrand(viag)出生于法国,现生活在加拿大蒙特利尔。概念设计师,1999年起活跃于游戏行业。他参与过许多三A级游戏的制作。在巴黎时参与了Ubisoft出品的《Splinter Cell 2》和《Ghost Recon 2》,迁居加拿大之后参与了《Splinter Cell 3》《Prince of Persia 3》《Splinter Cell 4》《Assassins Creed》《Far Cry 2》《Thief 4》《Avatar》(《阿凡达》同名电影改编游戏)和《Assassins 2》。

因为曾经是关卡设计师,有3D艺术家职业背景,他能够把握概念设计和游戏制作间的连贯性。

他喜欢有挑战性的工作,作品多为机械、建筑和战争场景等。电影项目和游戏行业的工作都有涉及,未来可能都会继续,他也乐于接触更多领域。

作品

分享

—END—

声明:文中所有图片文字内容由DRockArt工作室收集整理,仅供分享交流不作任何商业用途,转载需先经DRockArt许可(发送消息到后台,或联系qq:530406734)。

黑岩2018 2D原画秋季班开始招生啦!

报名咨询

谢老师QQ

点击阅读

严谨的德国工艺,精致到每个零件的枪械设计! | 德国概念设计师Kris Thaler

官方微博:@DROCK-ART

概念艺术QQ群:②群612180665

花瓣网:https://huaban.com/oay4dwnoy1/

投稿/转载/合作:QQ530406734/微信gu530406734

点击阅读原文查看更多课程信息

查看原文 >>
相关文章