今天是 2019 年 1 月 25 日。

此时此刻,想必已经有不少翘首以待多时的玩家走完了令人焦心的等待,全身心投入到了《生化危机 2:重制版》的浣熊市冒险之中。

毋庸置疑,关于这款在 1998 年诞生于 PlayStation 平台的游戏,这里已经完全不需要再多介绍了——相比之下,倒是有另一个衍生话题更值得探讨一番:

2017 年的时候,《生化危机 7》曾经凭借 " 系列首次 VR 化 " 的卖点引起过广泛关注;时隔两年之后,技术力更胜一筹且自带关注度的《生化危机 2:重制版》却抛弃了这项卖点,怎么回事?在 CAPCOM 眼中,PSVR 已经属于 " 浅尝辄止即可 " 的短寿平台了吗?

再论 " 生化 2"

" 由于越肩视角的画面并不适合利用 VR 技术来呈现,因此,我们目前并不考虑为《生化危机 2:重制版》引入 VR 支持 ",神田刚(本作制作人)如此表示,"VR 与我们的愿景并不相符 ",他如此总结。

2018 年 7 月,英国小报《每日星报》发布了一篇《生活危机 2:重制版》的相关报道,其中关于 "VR 支持 " 的内容(也就是上面这句话)被著名鸡毛令箭 VR 媒体 Road To VR 引用,洋洋洒洒搞出来一篇标题为《Capcom: Don ’ t Expect VR Mode for ‘ Resident Evil 2 ’ Remake(Capcom:不要期待会支持 VR 模式)》的小字报——对此,我在当时的评论《PSVR 不行了?从不支持 VR 说起》一文中,点评如下:

" 就你话多!"

——简单来说,和 Road To VR 大多数不懂硬上的跨行业报道一样,这家媒体压根就没弄清楚《生化危机 2》对于 CAPCOM、" 生化 " 这个系列本身及其拥趸所代表的真正含义(当然这也没啥好意外的,IGN 前两天的《生化危机 2:重制版》评测就闹出过大乌龙,不要想当然地认为这些国外媒体都是会念经的和尚)——尽管采用了最新的引擎与制作技术,但《生化危机 2:重制版》的根本设计原则只有一个,那就是让系列老玩家笑逐颜开点赞 " 真香 ",正如我们之前在评论中提到的:

所以说,这次的《生化危机 2:重制版》取悦的目标用户,除了近年来刚刚入坑的萌新之外,那些早在 20 年前就在 PlayStation 上大闹过浣熊市警局的老用户才是关键所在。而对于这些多半已经步入中年的老 " 生化 " 玩家来说,他们想要的仅仅是一杯能够坐在电视机前安安稳稳品尝的 " 旧瓶新酒 " 而已,任何缺乏足够验证的变革在他们眼中都是扣分项。

——《PSVR 不行了?从不支持 VR 说起》

而在另一方面,从 " 生化 " 系列的发展史来看,《生化危机 2》的产品定位并不是 " 脱胎换骨的革命之作 " ——这一作最重要的提升主要集中在剧情架构方面,属于系列剧本杉村升老爷子的功劳;而游戏制作人神谷英树针对游戏系统所设计的新内容,其实有相当一部分未能在成品版的《生化危机 2》当中实装(这个已经拥有一定完成度但最终被取消的版本,就是传说中的 " 生化危机 1.5")。既然在传统意义上这部作品的卖点就在于 " 传承 ",放弃 VR 这种 " 创新 " 的方向,情理上也并非不能接受。

最后,关于 PSVR 本身的产品定位,索尼本身也正处在思考判断的过渡阶段—— "2019 年索尼缺席展会 " 对于大家来说想必已经不是什么新闻,PSVR 这条道路接下来究竟应当如何走下去,在下一代主机平台上应该如何布局,对于现如今的索尼来说,都是值得严肃思考的关键问题。只有第一方厂商本身做出了决断,第三方游戏大厂才会根据硬件平台的新变动设计产品内容,不是吗?

一点题外话

不能通过 VR 视角来探索浣熊市,这对于许多已经体验过《生化危机 7》的朋友来说,无疑是个让人失望的结果;不过,这并不意味着我们无法在 VR 视界中享受与僵尸对抗求生的乐趣——除了《生化危机 7》之外,在这个主题之下的出色 VR 游戏并不在少数,即便制作规模上存在差距,至少找到游戏乐趣接近的作品并没有想象中那么困难。

下周,就让我们来瞧瞧这方面值得推荐的杰作吧。

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