今天是 2019 年 1 月 25 日。

此時此刻,想必已經有不少翹首以待多時的玩家走完了令人焦心的等待,全身心投入到了《生化危機 2:重製版》的浣熊市冒險之中。

毋庸置疑,關於這款在 1998 年誕生於 PlayStation 平臺的遊戲,這裏已經完全不需要再多介紹了——相比之下,倒是有另一個衍生話題更值得探討一番:

2017 年的時候,《生化危機 7》曾經憑藉 " 系列首次 VR 化 " 的賣點引起過廣泛關注;時隔兩年之後,技術力更勝一籌且自帶關注度的《生化危機 2:重製版》卻拋棄了這項賣點,怎麼回事?在 CAPCOM 眼中,PSVR 已經屬於 " 淺嘗輒止即可 " 的短壽平臺了嗎?

再論 " 生化 2"

" 由於越肩視角的畫面並不適合利用 VR 技術來呈現,因此,我們目前並不考慮爲《生化危機 2:重製版》引入 VR 支持 ",神田剛(本作製作人)如此表示,"VR 與我們的願景並不相符 ",他如此總結。

2018 年 7 月,英國小報《每日星報》發佈了一篇《生活危機 2:重製版》的相關報道,其中關於 "VR 支持 " 的內容(也就是上面這句話)被著名雞毛令箭 VR 媒體 Road To VR 引用,洋洋灑灑搞出來一篇標題爲《Capcom: Don ’ t Expect VR Mode for ‘ Resident Evil 2 ’ Remake(Capcom:不要期待會支持 VR 模式)》的小字報——對此,我在當時的評論《PSVR 不行了?從不支持 VR 說起》一文中,點評如下:

" 就你話多!"

——簡單來說,和 Road To VR 大多數不懂硬上的跨行業報道一樣,這家媒體壓根就沒弄清楚《生化危機 2》對於 CAPCOM、" 生化 " 這個系列本身及其擁躉所代表的真正含義(當然這也沒啥好意外的,IGN 前兩天的《生化危機 2:重製版》評測就鬧出過大烏龍,不要想當然地認爲這些國外媒體都是會念經的和尚)——儘管採用了最新的引擎與製作技術,但《生化危機 2:重製版》的根本設計原則只有一個,那就是讓系列老玩家笑逐顏開點贊 " 真香 ",正如我們之前在評論中提到的:

所以說,這次的《生化危機 2:重製版》取悅的目標用戶,除了近年來剛剛入坑的萌新之外,那些早在 20 年前就在 PlayStation 上大鬧過浣熊市警局的老用戶纔是關鍵所在。而對於這些多半已經步入中年的老 " 生化 " 玩家來說,他們想要的僅僅是一杯能夠坐在電視機前安安穩穩品嚐的 " 舊瓶新酒 " 而已,任何缺乏足夠驗證的變革在他們眼中都是扣分項。

——《PSVR 不行了?從不支持 VR 說起》

而在另一方面,從 " 生化 " 系列的發展史來看,《生化危機 2》的產品定位並不是 " 脫胎換骨的革命之作 " ——這一作最重要的提升主要集中在劇情架構方面,屬於系列劇本杉村升老爺子的功勞;而遊戲製作人神谷英樹針對遊戲系統所設計的新內容,其實有相當一部分未能在成品版的《生化危機 2》當中實裝(這個已經擁有一定完成度但最終被取消的版本,就是傳說中的 " 生化危機 1.5")。既然在傳統意義上這部作品的賣點就在於 " 傳承 ",放棄 VR 這種 " 創新 " 的方向,情理上也並非不能接受。

最後,關於 PSVR 本身的產品定位,索尼本身也正處在思考判斷的過渡階段—— "2019 年索尼缺席展會 " 對於大家來說想必已經不是什麼新聞,PSVR 這條道路接下來究竟應當如何走下去,在下一代主機平臺上應該如何佈局,對於現如今的索尼來說,都是值得嚴肅思考的關鍵問題。只有第一方廠商本身做出了決斷,第三方遊戲大廠纔會根據硬件平臺的新變動設計產品內容,不是嗎?

一點題外話

不能通過 VR 視角來探索浣熊市,這對於許多已經體驗過《生化危機 7》的朋友來說,無疑是個讓人失望的結果;不過,這並不意味着我們無法在 VR 視界中享受與殭屍對抗求生的樂趣——除了《生化危機 7》之外,在這個主題之下的出色 VR 遊戲並不在少數,即便製作規模上存在差距,至少找到遊戲樂趣接近的作品並沒有想象中那麼困難。

下週,就讓我們來瞧瞧這方面值得推薦的傑作吧。

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