退學博士玩區塊鏈 2018-05-13

作者 明天的旻天

下午看了wicc的DAPP發佈會!

認真思考了一下關於區塊鏈項目落地的一些問題。

怎樣才能算是區塊鏈項目真正的落地呢?

我認爲區塊鏈項目的落地必須滿足兩個條件纔算真落地:

1,應用能夠被非專業技術人員使用,也就是說容易上手。爲什麼現在去中心化交易平臺交易量小?

因爲用戶體驗差,IDEX就上了個HOLO,大概每天8000ETH的交易量就卡得不行!

賬號還得導入導出,韓國大媽也不會用。

2,能夠滿足應用的對應場景性能要求。

以太坊養貓的“堵車”估計大家都記憶深刻!應用再牛逼,平臺的性能更不上,沒有任何意義!

對應到具體項目上,比如soc和wicc這兩個世界盃競猜的熱門項目,今天僅從處理能力的角度簡單分析下吧:

wicc現在主鏈已經上線,處理能力每秒1000tps左右,有這個處理能力,應該是能夠達到競猜應用的要求。

反觀SOC,根據白皮書主鏈要到2019年Q1才能上線,那麼在6月份世界盃競猜應用只能使用ETH網絡,我很懷疑到時候,ETH網絡的處理能力是否能滿足其處理要求,SOC雖然有ALL Football 5000W用戶的加持優勢,但是如果用戶體驗不完美,估計也沒多少人會玩。

因爲按照相關分析數據統計,世界盃期間競猜市場的總額度達到萬億資金的級別,如果 區塊鏈競猜應用 能夠佔到1%的份額,大家算算是多少Money???

IDEX上HOLO交易只有8000ETH的交易額就卡爆了,那麼我擔心Eth處理能力是不是有其道理呢???

區塊鏈應用怎樣纔算“真”落地?——Soc和Wicc對比分析

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