本文作者:Maple.Wu

本文编辑:石头超人

最开始的干员像王大锤就是最基本的锤子砸墙到即将出的意大利干员,一个能用自动炮台一个能用全息投影,王大锤这一代老干员会不会凉,育碧是不是有点飘了。

《彩虹六号:围攻》干员科技含量越来越高,游戏会不会畸形?

之前lion被职业哥疯狂抵制,于是育碧说今后的设计思路是改变环境为主,而改变环境的典例是黑镜,还有进攻方各种拥有破拆能力的干员等。这类干员会带来许多战术改变,黑镜更是改变了职业防守格局。虽然不知道育碧今后会怎么出,但这类干员大多还是基于现实的,不会科幻过头。

说到底现在干员设计有种趋于饱和的意味,从zofia和ash就可以看出,但育碧仍然在努力平衡新老干员,技能效果类似,zofia和ash玩起来还是不一样的感觉,或者说差距很大。最早的Buck亦是这样,拥有和大锤一样的快速开墙能力,装备也是一样手雷 闪光,但两者仍然存异,buck更加灵活,可以下打上垂直进攻,大锤则拥有更强的破障能力,铁丝网和龙鳞板都是秒碎,而buck则需要珍贵的手雷(大锤还有秒天秒地秒空气的smg11,笑)。亦或是说火花和热切,一个远程一个近程,火花切单面墙效果远不如热切,但火花拥有3发charge,切顶板的话会更灵活,毕竟热切只有两个炸药,切板还是需要慎重考虑的。而且火花拥有更好的武器,对枪能力很强,两者真的是完全不冲突的,一个偏向制造防守漏洞,另一个则是为进点服务。你如果经常看联赛会发现经常是切墙三人组一起出场(带上撒切尔爷爷),两个切墙干员打的位置是不一样的,互相都是难以替代的。老干员仍然是中坚力量。就好像米饭一样,代餐品越来越多,米饭却仍然是很多人的主食。

把这游戏推向竞技化是育碧今后10年的大目标(大饼),拟真反恐找这一家是绝对错了的。但不必担心守望先锋化,ow已经偏魔幻了,毕竟神龙这种东西在现实中很难找到吧(笑)。r6的技能大多还是人类科技可实现的,尽管有很多已经超时代了,现在是肯定做不出来的。

最后,祝游戏愉快!《彩虹六号:围攻》干员科技含量越来越高,游戏会不会畸形?

期待备战行动!

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