后羿經過改動之後被動和一技能的傷害有了明顯的提升,攻速和普攻的傷害也得到了加強,但是前期傷害較爲疲軟,沒有位移,更加傾向隊友的保護髮育,雙排的陣容使用后羿最佳,基友如果是輔助,如張飛或者牛魔帶有足夠的控制,後期傷害非常恐怖,只要站在後排,能夠打出非常多的傷害。

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  后羿技能解析:

  被動技能懲戒射擊:

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  解析:后羿的普攻命中敵人後,增加的攻擊速度可以疊加,三層時候每次普攻將會射出三支箭矢,每次的命中持續刷新時間就是保持續航的輸出,永遠可以享受到這個buff 的加成,三箭的傷害僅僅有原傷害的40%。被動效果需要三次普攻纔可以觸發,而一旦觸發被動效果,將會擁有更快的攻速,所以戰鬥中儘量普攻三次來刷被動,這樣可以打出更高的傷害。

  一技能強化攻擊

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  解析:每次攻擊將會對面前區域內的另外兩名敵人發起普通攻擊,這個效果持續5秒時間,因此開啓一技能可以同時攻擊三個敵人,不過額外攻擊的目標無法享受末世等裝備的效果,其次一技能攻擊三個目標不會讓我們更快的刷新被動,還是根據主要目標的層數來疊加。所以戰鬥中被動刷新後再去開啓一技能的效果最佳。

  二技能落日餘暉:

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  解析:二技能是很強力的範圍AOE技能,造成法術傷害和減速的效果,被中心點命中的敵人將會受到額外50%的傷害,前期點一級就足夠了,實戰中作爲一個主要的控制手段,實際距離比老版本的后羿二技能要遠,作爲一個無遮擋的技能,命中圈的範圍也是非常理想的,再去減速擊殺,防守逗比過於好用,但是戰鬥中有一定的施法延遲,需要進行預判來使用。

  三技能灼日之矢

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  解析:大招屬於全圖的範圍控制技能,命中有AOE傷害,升級技能的時候還是有大加大,使用的方法和老版本無差別。實戰中作爲遠程支援控制來幫助隊友擊殺,或者作爲近距離瞬發補控傷害爲主。這裏說一下大招的釋放操作,一種是觀察小地圖,這種命中主要依靠經驗,這裏推薦一種中距離的釋放,按住大招之後拖動右側的畫面進行瞄準,遠距離則可以拖動小地圖進行瞄準,大招的準頭決定了后羿的強弱。所以戰鬥中儘量利用自己的食指去拖動視野,否則大拇指操作不來,只能站在原地被揍。

  后羿銘文出裝推薦:

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  紅色禍源*10;藍色狩獵*5,奪萃*5;綠色鷹眼*10

  總屬性:暴擊率+16%,物理吸血+8%,攻速+5%,移速+5%,物理攻擊+9,物理穿透+64

  由於自身的攻速加成高,而且出裝帶來有攻速的強化,多次多段的攻擊方式如果有暴擊的加成,那麼輸出就會更加的恐怖。通過捨棄一定的攻速和移速來強化物理吸血,前期在續航性上很舒暢,鷹眼作爲爆發的前提必帶,物理攻擊和物理穿透

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  急速戰靴+末世+無盡戰刃+閃電匕首+破曉+賢者的庇護

  1,末世作爲后羿的核心裝備,無論在什麼局中都是必出的,而無盡提升攻擊力後能夠保證足夠的暴擊,在無限多段的攻擊下,這個傷害滿屏幕的爆炸。

  2,破曉是打坦克和戰士的必備神器,如果擁有紅buff 的情況下,打擊坦克使用風箏流非常輕鬆,鞋子出急速戰靴,使銘文上的需求攻速前期快速就能提上來。

  3,最後的復活甲在逆風局或者膀胱局必備,讓后羿多一次復活機會,就是多一次輸出的空間,而順風局的情況下可以替換成泣血之刃來強化吸血能力。

  后羿S10上分心得分享:

  1,后羿選擇常規的下路發育,在前期一紅可以給打野英雄後,在下路刷兵線發育,不過這個時候要注意每個兵線儘量多去補刀,因爲補刀帶來的經濟更多,而在前期可以去收二紅和一個小鳥怪,在4級後的5分鐘左右完成急速戰靴和末世這兩件裝備,而在改版之後的后羿在拆塔方面更爲給力,開局就去拆塔,在第一波兵線到達的時候,也就是1分53秒的時候,就去點塔,基本上在拆塔方面,需要3分40秒左右和4波次的兵線就能直接拆掉二塔,不過在拆塔方面后羿並不是最快的,略微比孫尚香要差,如果在2分鐘後開始推塔,卡在保護後快速推塔,之後可以選擇霸線知道除了末世。

  ,2,在前期的戰鬥中,后羿安穩發育最怕的就是gank,所以前期和輔助英雄打好配合非常的關鍵,沒有被動減速更加傾向輸出,生存更加重要,而二技能的改動可以讓我們減速更快,但是已經無法利用特效知道草叢中是否有人,所以在雙排的情況下,和輔助的隊友配合好,讓其作爲一個移動眼來提供保護,一旦發現敵人之後就去後側,壓線不要過深。而在中後期的團戰生存中觀察坦克英雄,輔助倒地,雖然上海相當爆炸,但是沒有位移而且是個大脆皮,碰到手長或者高爆發的英雄,基本山沒有剋制手段,所以這個時候立刻撤退,觀察隊友的動向再去考慮進攻,只要有一兩秒的瞬間機會,依然可以做到反打團滅對手,如果隊友搞不過立刻掉頭就走。

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  3,一旦對面在中期強行開團,不過如果對面的陣容僅僅是表面上的劣勢,那麼你可能要注意了,刺客往往在野區刷野,這個時候我們需要敵人很可能從草叢或者野區快速支援,後手壓制,這個時候后羿要穩,可以先去A小兵或者A最近的英雄,這樣可以快速刷出自己的被動,在第三次普攻的時候拉動走位向團戰靠近,同時也是防止草叢中如果有人出來可以迅速走位,拖動二技能往人堆中去扔,造成範圍的傷害和減速控場,之後走A站位靠近中路左側的牆體,作爲安全的區域進行輸出,如果一旦從右側草叢出現,那麼可以迅速走位,邊走邊A,完美風箏流壓制,不過這個時候輸出收割幾個人頭不要貪心,見好就收,趕緊撤退。

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  4,後期劣勢局的情況下(這裏指的是後期主宰被拿,塔被偷很多的情況下),如果發現對手的支援沒有暴露,但是草叢中一定有人打埋伏,那麼可以讓坦克去先手開團,一旦看到目標,直接用大招打出一套控制,優先攻擊距離自己最近的目標,對之後團戰帶來的優勢更大,操作上A幾次就可以把被動給疊加滿,立刻開啓大招讓控制型的坦克如白起來接,按住走位向前靠近敵方英雄,走一步就開啓一技能,利用被動的持續狀態開啓一技能狂點普攻,秒殺敵人,幹掉後讓坦克在前期,自己在後排穩住,一起強推走A,保持在普攻的安全距離內輸出,早操作上不斷地額拉動方向,往左側外圈的半圈滑動,可以保持攻擊到的最遠範圍的邊上不斷走A,最後快要擊殺的時候,記得方向向上拉,普攻狂點就是打出爆炸的輸出。

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  5,后羿作爲射手非常怕的是突進英雄,阿軻,韓信李白都是致命的剋星,而且超級長手如嬴政,干將和女媧也是非常致命,由於沒有位移技能,團戰和坦克一起走位,即使遇到刺客強行的貼臉,那麼坦克往往也能起到一定的保護作用。

  實戰小技巧:

  1,方向鍵還是主要的操作區域,但是主要還是使用普攻前三下,一次一次的點,最大化的走位或者靠近,三次強化被動攻擊後直接點普攻走位拖住,這樣就可以包喫住被動的觸發和攻速,而且持續可以打出非常高的傷害。

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  2,關於后羿的連招,先使用大招控制對手,不過這個控制如果在可見的屏幕範圍內可以使用大招,然後接上兩次普攻開啓二技能後普攻一次再去使用一技能,瘋狂連A,保證被動和一技能和二技能的減速效果可以打出全部的輸出。

  3,戰鬥中方向鍵控制自己,不僅僅能夠躲避技能還能保證每次都A到,基本不要鬆開,普攻不要隨便的亂點,改版后羿不是狄仁傑,帶有一定的節奏,普攻打出來了,立刻拖動方向,A兩次走兩步再去打打。後期依靠被動三連打傷害。

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  4,不過這裏有個非常騷氣的操作,如果在死亡之後復活打開商店,賣掉賢者的庇護,換名刀,那麼復活後狂點對面英雄,繼續走A,強行擊殺,依靠名刀多出來的存活時間,有能力擊殺殘血的刺客。

  總結:

  新版本的后羿追求了極致的傷害,但是輸出依賴開打前保證有被動和整個過程持續疊加被動,雖然無孫尚香的靈活和狄仁傑的解控,但是瞬間秒殺就是可怕的戰鬥力,遊戲中節奏的關鍵在於不斷保證自己的安全來打輸出,不斷走位保證靈活性,讓預判型的英雄更難命中,同時保證持續的輸出。

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