5月14日消息,區塊鏈技術如今被諸多互聯網科技公司所關注,其中就有許多遊戲公司參與的身影。眼下多家公司都在加速佈局區塊鏈遊戲,包括裝備交易系統、搭建遊戲平臺等等,形式變得愈發豐富。這將會給區塊鏈遊戲帶來更多的可能性。

區塊鏈技術應用正在獲得更多關注。除數字貨幣、版權保護等領域外,各家公司開始在遊戲區塊鏈項目進行探索。

此前網易曾在區塊鏈火爆之時推出過“招財貓”項目,但隨後下線。以太坊網絡上也曾出現更有趣的遊戲 EtherGoo,在5月初登頂區塊鏈遊戲交易量排行榜的第一名,24 小時成交量達200 多個 ETH,接近100萬人民幣。

多家公司加速佈局 區塊鏈遊戲將出現更多可能性?

Cell Link CEO Hal Bame在路演現場。

更多的公司開始在區塊鏈上做一些遊戲產業的佈局,包括裝備交易系統、搭建遊戲平臺等等,形式變得愈發豐富。美國市場研究公司SuperData發佈的報告顯示,2017年免費遊戲市場規模達820億美元、2017年全球整體遊戲市場規模超過1000億美元。在這個海量交易市場,誰先掌握了未來遊戲開發的技術,便佔據了區塊鏈遊戲市場的主動權。

2018年3月,一家名爲CellLink的公司獲得了第九城市的投資意向。九城CEO朱駿在接受記者採訪時,拒絕透露具體的投資金額,更傾向於描述爲“戰略合作”。他希望藉助CellLink的力量,在區塊鏈遊戲領域實現“彎道超車”。

多家公司加速佈局 區塊鏈遊戲將出現更多可能性?

朱駿在接受媒體採訪

CellLink總部位於新加坡,並於5月10日在香港公開路演,希望得到遊戲開發商和投資者的支持。在路演中,CellLink CEO Hal Bame強調,CellLink是一套用於分佈式應用開發的集成工具,包括一套區塊鏈底層公有鏈及相關開發工具包。這套公有鏈在設計上所實現的高速率、穩定性、安全性及易用性,將使得基於區塊鏈技術的分佈式應用開發更具創新且更爲高效。

用通俗的話解釋,他們最終希望實現的是,遊戲開發商只需調用一個簡單的工具包就可以完成上鍊,省去了時間和人力成本。現有底層鏈速度慢,吞吐率只有每秒幾筆或是幾十筆的處理速度,根本無法應付遊戲應用和數百萬用戶產生交易的需求。這正是Cell Link想解決的問題。

遊戲開發商FunBlock CEO Tyler Long告訴記者,現在整個遊戲發行完全由渠道把控,遊戲開發者面臨的問題包括:版權歸屬權、資源被平臺把控和用戶賬號管理等問題,這些問題有可能因爲區塊鏈去中心化的特性而被解決。

而對於玩家來說,虛擬資產的擁有權還一直沒有明確的措施。花很大力氣購買的裝備可能因爲遊戲升級、賬號被盜等問題發生丟失,安全問題都沒有辦法保證,就更別談虛擬貨幣資產的交易了。

在PC遊戲和網遊時代,曾經產生過一些靠虛擬遊戲裝備交易而火起來的交易平臺,但這些平臺本身就是第三方機構,它們的權威性本身沒有辦法保證。

區塊鏈的出現恰好給這類交易模式提供了很好的場景。你的虛擬裝備一旦產生、就被完整的記錄下來、且永遠不能被篡改。

CellLink技術總監張勁松告訴記者,“現有的區塊鏈遊戲還是把遊戲技術往鏈上搬,但區塊鏈+遊戲能產生怎樣的影響力我們還無法預測。區塊鏈能夠讓玩家獲得真正的數字資產,即使開發商關服,甚至是別的意外,區塊鏈也能抵抗這種干擾。但開發商和玩家之間關係的變化也是無法預料的。”

張勁松預測,未來更多的遊戲可能是一些社區愛好者自己生產的、遊戲規則也完全是由社區投票產生。當開發商不再擁有數字資產時,就必須更好地服務遊戲玩家。

九城已經成立了子公司,搭建了20-30人的團隊研究區塊鏈技術。這次與CellLink的合作也是朱駿押中區塊鏈的佈局之一。相比於其他遊戲區塊鏈開發商,CellLink的核心競爭力在於,不僅是最早開發公鏈技術團隊之一,還單獨構建模塊化虛擬Lua Virtual Machine運行智能合約,通過支鏈技術,提高了每秒的交易筆數。

多家公司加速佈局 區塊鏈遊戲將出現更多可能性?

Lua Virtual Machine

據Cell Link提供的數據,其實測每秒交易筆數已經超過了EOS和以太坊。

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CellLink每秒交易速度。

Hal Bame在會中宣佈,CellLink將與全球主要遊戲引擎合作,共同向開發者推廣遊戲上鍊,透過這些遊戲引擎超過數百萬開發者用戶的資源網絡,擴大CellLink上的遊戲生態建設。同時,CellLink還將啓動全球開發者支持計劃,陸續在全球建立超過10個開發者支持中心(Game Developer Support Center),協助對接遊戲開發者,幫助遊戲上鍊。

據記者瞭解,目前Cell Link上已經合作的有兩款區塊鏈遊戲。一款是三消類遊戲《Fashion Pop》,產生的遊戲金幣、服飾等會以數字資產的形式記錄在玩家的區塊鏈錢包裏;另一款遊戲爲《我的天空》(Sky of Mine),與之前的微信小遊戲打飛機類似。

不過這個行業競爭尤其激烈。國外已經有不少公司像Cell Link一樣,希望修建區塊鏈遊戲的主鏈。據36氪報道,Gamechain System(GCS遊戲鏈)基於石墨烯框架開發,主打高速等賣點,對外公開的單節點實際吞吐能力高達到3500TPS—4000TPS,採用DPOS共識算法,可實現1.5秒-3秒生成一個新區塊。

還有許多遊戲廠商在加強錢包的研發投入等,比如Super Game Chain、UGChian等,這也是目前許多資本的關注方向。

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