来自相互尊重和对抗的长达数十年的关系的回忆。

你怎么能说史蒂夫乔布斯不是一个玩家?看看他握着的Atari操纵杆!

当约翰卡马克这些天公开谈话时,他通常专注于复杂的技术问题,虚拟现实的蓝天潜力,或者偶尔以 业务为重点的 诉讼。所以当Doom的共同创始人和Oculus CTO 用一篇冗长的Facebook帖子来开启他对苹果公司已故CEO史蒂夫乔布斯的回忆时,它为两位神秘科技名人提供了一个有趣且罕见的视角。

卡马克回忆起他对乔布斯昂贵的NeXT工作站的喜爱,提到了一个失败的营销协议,在原来的Doom之前以“NeXT开发”品牌为特色,远远早于文化现象。这一失败的营销协议将乔布斯和卡马克放在彼此的轨道上,这是卡马克说他曾用来说服乔布斯在Macintosh上采用OpenGL 3D图形标准的接近程度,而不是使用苹果自己的专有API。

尽管苹果的OpenGL支持存在问题(许多新的Vulkan标准试图解决这个问题),卡马克说,让苹果采用开放图形标准最终成为让移动电话公司在几年后采用它的关键,从而避免出现“在移动时代初期,有6家SoC供应商将他们自己的API推出。他认为这种“连锁效应”是对我所拥有的行业最大的间接影响之一。“

Carmack还回想起他对苹果最初专注于原始iPhone的“Web Apps”的失望, 以及他如何为“真正的本地访问”而努力争取最终由iOS App Store及其开发人员SDK所体现。他说,他推迟了乔布斯基于安全原因的借口,最初限制开发者直接访问iPhone,导致一场“激烈的对话”,导致其他苹果员工退出了愤怒的乔布斯。

后来,在2008年的一次采访中,卡马克臭名昭着地说,“史蒂夫乔布斯不关心游戏”,他预测他会反馈给[乔布斯]的一个声明,并且我在他的shithead名单上有一段时间,直到他需要我在那里做别的事情。“ 在Facebook上,卡马克证实,像乔布斯这样的公众评论使他对乔布斯“不利”,导致二手报道乔布斯明确指示他们在最终准备好时不让我访问早期的iPhone SDK。“

“这往往令人沮丧,因为他可以完全自信地谈论他只是错误的事情,”卡马克说。“但是当我知道我在说什么时,我会坚决反对任何人。”

Carmack的全文还包括更多的个人回忆,内容涉及乔布斯要求卡玛克推迟参加苹果主题演讲的自己的婚礼,卡玛克在随后的苹果会议上展示血腥的Doom 3的难度等等。“史蒂夫乔布斯的英雄/傻瓜过山车是真实的,”他回忆道。“我证实了他臭名昭着的许多负面性格特征,但是导致我今天所处的路径的因素取决于他在宇宙中留下的凹痕,我为他出现了。

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