1

戰法傷害=(武將戰鬥中屬性*技能描述傷害+200【基礎屬性】)/(敵方武將對應屬性+200)*跟兵力相關的係數;

同理普攻=(武將戰鬥中攻擊屬性+200)/(敵方武將防禦屬性+200)*跟兵力相關的係數。

率土之濱:武將戰鬥中總屬性與戰法實際輸出的關係結論及引申思維

舉例,一騎當千技能描述的是對3個單位造成280%的傷害,實際傷害=(武將攻擊力*280%+200)/(敵方武將防禦屬性+200)*跟兵力相關的係數,夏侯淵40級差不多280攻擊,造成普攻的(280*2.8+200)/(280+200)*1.7=3.485倍傷害,關妹40級差不多250攻擊帶一騎,造成普攻(250*2.8+200)/(250+200)*1.25=2.5倍傷害,其他武將帶一騎250攻擊只有2倍於普攻的傷害。

2

避其鋒芒及漢董、張機等等減少n%傷害的指揮。對於主動戰法:機制是減少n%全部傷害;

對於非主動(追擊、普攻,指揮應該屬於這類):減少n%(武將戰鬥中屬性*技能描述傷害)這部分傷害,200基礎屬性*係數的這部分傷害是不會減少。所以你的漢董減傷顯示的是70%,法師打你不痛不癢,菜刀砍你卻掉血快得不行。

舉個例子,荀彧開局打你可能就300(減少70的傷害)不到,馬超砍你卻1000+,因爲漢董只減少了馬超攻擊屬性300攻擊力的這部分傷害,最終你受到的是(馬超攻擊屬性300*30%+200)*指揮加成什麼的*兵力系數,等於你只減少42%的非主動傷害。所以建議漢董轉禁衛。

3.白刃是減所有策略傷害n%,估計反間、無心、貂蟬是一樣減少所有傷害,而不是(武將戰鬥中屬性*技能描述傷害)這部分。所以漢董跟反間絕配,什麼是完美陣容呢,對不同類型的一線隊都不太喫虧,能抗非主動傷害+主動戰法傷害並帶個奶。

比如說漢董指揮【抗主動傷害】+反間【抗非主動傷害】+劉備,弓諸+呂蒙+草木,戰必+反計,一夫【夏侯惇】+白刃+桃園,張機+貂蟬,就不一一列舉了,很多組合大家自己去想。

應用:下面是戰鬥中屬性【=面板+陣營加成+兵種加成+20建築加成+稱謂加成】對應的傷害,能幫助大家選擇不同階段不同加點最大化效用的解決方式。

率土之濱:武將戰鬥中總屬性與戰法實際輸出的關係結論及引申思維

率土之濱:武將戰鬥中總屬性與戰法實際輸出的關係結論及引申思維

引申思維

1,交戰實際上是資源的對換,如果做到最優值?一個拳擊手只懂進攻或只懂得防守不會是拳王。一個隊伍要做到面面俱到纔是最優值,如果你覺得菜刀1穿N很爽,那麼這篇分析不適合你。

2,要做到均衡,需要具備:a)主減策傷or減主動傷害;b)主減非主動物傷;c)持續控or解控;d)一個恢復;e)輸出。

a)類:避其、漢董、反計、無心、白刃、弓豬、張機、貂蟬、太后

b)類:空城、一夫、戰必、呂蒙、周瑜、黃忠、曹仁

c)類:妖術、渾水、雙落雷、雙妖術、全軍突擊、大小郭嘉、荀攸、孫權、春華、XP關羽、大小喬、呂布

d)類:重整、草木、鼎足、桃園、合流、劉備、甄姬、蔡文姬、張機、華佗

e)類:參考武將戰鬥中總屬性與戰法實際輸出的關係結論選擇戰法。特別說明:方圓跟鋒矢,這2個是提高主動戰法總傷害,大賞僅提高自身屬性部分的傷害量,對基礎200屬性不會提高;深謀(帶準備回合算術平均提高54%輸出)加不攻組合最優張角、其次陸遜,其他武將不推薦。例如控制嘟嘟不攻+深謀,爆發嘟嘟勝兵+風聲。

3,a+b+c+d+e組合在一起就行。能組出幾組,你就有幾隊。

4,優化隊伍:I)高速隊:帶反計能比對手優先行動2回合,反計+渾水最佳組合。比如菜刀,法官狗,全速嘟嘟。多選擇給對方施加的指揮,白刃、反間、無心。一般捨棄奶。

II)中速隊:比較靈活。

III)低速隊:多選擇給自己施加的指揮,空城等於3回合,避其等於4回合,太后,張機就不一一列舉了。

IV)前排2輔助主動較多:帶雙落雷;前排2輔助指揮較多:帶雙迷陣。自己思考爲什麼。

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