DNF越来越快餐化?老牌职业鬼剑士国服现状

狂战:曾经原创性满分,现在环境因素逐渐偏向半快餐化;60版本百花齐放的时候,红白占有很高的比例,原因是那时候刷图其次pk才是主要;狂战在当时来说,35级的双刀是质变(当时双刀就是35的还是无色)大蹦华丽且高伤;平x手感好;当初是不可多得的好职业;那时候还没有压血一说(一是没那个技能和被动;二是当时技能本身的耗血就很恐怖了,小号几个崩山击十字斩怪就算一下都不摸到你血都能空一半);现在经过几次改版,技能形态没怎么变,多加的技能整体为一个爆发职业,操作简单,国服特色各种神豪的带领下基数非常的可观,以新玩家的眼中来说却并不是特别的很有特色;基于现在环境因素不考虑个人情感来说,现在仅仅处于有一定的可玩性;

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白手:原创性满分 可玩性比较高的职业,猴王代表,无论在以前还是现在,人口基数和可玩性都是很高,尽管伤害比较难有很可观数值,但是玩起来手感很好,续航爆发控制都有,现在的吊爆兵混个乌龟还是有人要的,玩起来飘逸打击感也有,全武器精通各有各的特色,无论pk还是刷图都是很棒的;

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瞎子:有一定的可玩性瞎子也是经久不衰的角色,有种错觉是瞎子加强时多了不少瞎子,但是韩服传来削弱的时候反而人口倍增?新手瞎感觉技能无脑丢丢丢,丢个大火大冰就开始滚键盘,其实也对,因为控制丢一套技能简单无脑保证输出,也有可观的伤害。老玩家都是丢棉花糖压制在丢技能抓破招;新老手伤害差距不小,不是什么都适合无脑控的,比如打卢克,神豪瞎就算在下水道也是一下开眼炸死,老手一绝棉花糖高连击压制的同时穿插各种输出行云流水,新玩家?各种狂暴,又或者了解机制但是却打不出太高的输出;一个新老对比比较明显的职业;可玩性较高,但是经历各种改版后逐渐开始向策划心中的完美(垃圾)职业靠拢;

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鬼泣:原创性满分不瘟不火的职业,新老玩家中有一定的占比,远古版本中,职业续航全靠鬼斩和满月,冰阵是招牌,卡洛还不能全程;鱼头伤害毁天灭地;本身职业特色很明显,利用鬼神战斗,可辅助可输出,在往后的版本辅助能力max;最初辅助三环神“金鬼驱”中的一员(还没开发光兵在那时)不过就是在乌龟开荒年代输出比较疲软,525以后增加输出技能和个别技能改动后输出开始增加特色的无前瑶柔化阵保证输出的最大化和便利性;职业很值得一玩;另外说一句,二觉改了以后反而感觉不如以前好玩了= =还有鬼神诏令也让咆哮鬼从此淹没在历史之中,挺喜欢这俩技能的;

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