巴菲特曾說過:投資就是找“好行業、好公司、好價格”,然後堅定持有。

申請網絡文化經營許可證前,來了解下游戲是不是一個好行業

那麼,遊戲到底是不是一個好行業呢?

中國已成爲毋庸置疑的頭號遊戲大國。據知名市場研究公司Newzoo發佈的2017年《全球遊戲市場報告》顯示,中國遊戲市場的收入今年將會達到275億美元,佔全球遊戲市場總收入的四分之一。

過去十年中國遊戲總收入從2008年的185億增長到2017年的2036億,10年增長了10倍,可以說是高速增長的10年。未來十年,可能增速會有回落,但考慮到互聯網滲透率每年還在微量增長,以及國家GDP高速增長,遊戲用戶總量以及遊戲ARPU值繼續提升的可能性較大,遊戲行業保持10%的長期增長率應該沒有太大問題的。

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遊戲這門生意其實是非常好的,經濟好的時候遊戲收入好,經濟不好的時候遊戲更好。遊戲行業的現金流極好,擁有一款成功遊戲等於開了一臺印鈔機。

爲什麼這麼說呢?因爲沒錢的時候,遊戲是最廉價的娛樂形式。有錢時候大家沒事可以毫無顧忌打遊戲,經濟蕭條世界動亂沒錢沒地方去的時候更要在家打遊戲消磨時光。應該說,遊戲,屬於娛樂必須品,自誕生之日一直在擠佔別的娛樂時間。

說遊戲就是電子海洛因,其實是很有道理的。這個比喻暗含兩個信息,一個是指成癮性,沾上以後就不容易戒掉。一個喜歡玩遊戲的人,真是可以一天玩十幾個小時的遊戲,根本停不下來。多數人對於遊戲這種娛樂形式是無法拒絕的,成癮性極強。跟這個應用同一個級別的曾經是聊QQ、上人人網、刷微博、刷朋友圈、刷抖音,無論世界風雲變幻,遊戲佔據玩家時間這一點來說一直不變,甚至越來越強,玩家的周遊戲時長越來越長,遊戲所佔互聯網的時間佔比始終排在前列。

除了容易上癮以外,另外也是說這是一門非常暴利的生意。隨便翻開一家成規模的遊戲公司,他的遊戲業務基本毛利率都在50-60%以上,這還是手遊分成算成本的情況下,端遊時代85%毛利隨處可見,甚至部分公司可以做到95%的毛利,說它一本萬利一點都不誇張。

遊戲業務在前幾年的邊際成本極低,大家都不怎麼打廣告,新增主要靠口碑相傳,主要費用就是人員薪資、服務器、帶寬以及少量的製作成本。所以,丁三石以前曾經說過,遊戲是那種躺着賺錢的行業。很多企業的遊戲業務都可以輕鬆做到25%以上的淨利率,這在其他行業是不可想象的。

可是奇怪的是,現下的遊戲行業,似乎進入了一個怪圈,做遊戲不賺錢,反而是第三方服務在賺錢。縱觀整個產業的直觀感受是做CP不賺錢、做發行不賺錢、做渠道也不一定賺錢,行業的利潤很大一部分被第三方公司賺走,如SDK、流量、數據分析、公會等等。曾經的一篇《現在流水多少才能賺錢?或許你還不知道遊戲公司有多不易!》,道出了近年遊戲行業的日子並不好過,尷尬、焦慮、缺產品是整個市場現在的真實寫照。

瘋狂粗暴的換皮時代已經過去,躺着賺錢的日子已經遠去,互聯網的成熟與行業固化已再難有偷襲和撿漏機會。在這麼好的一個行業裏,要想平穩發展實現穩賺,就需要沉澱下來,專心踏實,找好定位,產品創新,只有這樣,小團隊也有機會。專心做好自己擅長的事情都不會太差。

遊戲行業,這裏依然有值得挖掘的金礦,這裏依然有可以追尋的風口。問題是,你是否找到好了屬於自己的定位和方向呢?

如果看完本篇資訊,你認爲遊戲是一個好的行業,值得爲之投資、拼搏、奮鬥,那麼,便去申請《網絡文化經營許可證》吧,這是你跨入遊戲行業的敲門磚。

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