最近,國外出現了這樣一款遊戲,偷偷的上架了、偷偷的就擁有了4000萬玩家、在海外40多個國家大殺特殺登頂暢銷榜首位。國外甚至有學校因爲它而屏蔽wifi信號。它,就是《堡壘之夜》

那個在國外大殺四方的遊戲的手遊版即將在國服內測了?

然而這些與我們這些國內的喫瓜羣衆有什麼關係?

那個在國外大殺四方的遊戲的手遊版即將在國服內測了?

《堡壘之夜》雖然由騰訊(又是你!)確定了國服代理,不過我們可以看看喫雞國服到現在都沒上線,只能玩玩手遊。。。

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但是《堡壘之夜》國服手遊可能在5月17日開啓官方小規模封閉測試!還真是一點消息都沒放出,包裹得嚴嚴實實。如此一來咱們是不是有理由期待,接下來一系列對外開放的測試也就不遠了呢!

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在《絕地求生》引領的“喫ji”玩法正火時,《堡壘之夜》充分展現了什麼叫 “如果你不能擊敗你的敵人,那麼就加入他們”。於是隨着免費喫ji模式的上線,《堡壘之夜》的熱度一再攀升,加上與《絕地求生》全然不同的美式卡通風格和生化元素,畫風不同遊戲的感官體驗自然也相去甚遠,不至於過早走上同質化的弊端,二者之間的差異並不妨礙玩家們同時選擇兩款遊戲。

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其次遊戲的建造玩法纔是留住千萬玩家的核心,在遊戲中,玩家可以用搜集到的材料建造牆體、樓梯等,改造地形、組成防禦戰線或達到更多戰術目標。試想下,一個卡通版《絕地求生》遇上高清版《我的世界》,二者碰撞出的火花將是怎樣迷人的景象。這一點上,《堡壘之夜》的“喫ji+建造”玩法已然搶走了太多關注。

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隨着騰訊在4月的新文創生態大會上宣佈代理《堡壘之夜》國服,玩家們對端遊和手遊的同步引進尤爲關注,畢竟在官方操作中《堡壘之夜》各個平臺的數據是可以互通的。如今遊戲已悄然開啓小規模封閉測試,除了常規的BUG修復體驗優化外,本地化的包裝纔是此次測試的重點,雖說卡通風格相對《絕地求生》比較容易過審,但畢竟還是喫ji呀,也多了生化怪物的恐怖元素。所以你什麼時候能上線?

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