摘要:无论在玩其他游戏时喜欢哪种定位,在《猎魂觉醒》里都能找到适合自己的武器。在去年的12月份,《猎魂觉醒》与经典的共斗游戏IP《讨鬼传 极》展开了深度联动。

如今并不是一个游戏“长寿”的年代。

随着各种游戏井喷式的爆发,以及日益严重的生活压力,游戏快餐文化开始盛行,越来越多抛弃“营养”,只图一时之乐的游戏开始登上舞台,这种现象在手游种尤为严重。本来就没有端游有深度,再加上很多开发商只想挣一波“快钱”,手游慢慢的变成了一种寿命极短的游戏类型。

这种游戏虽然会在短时间内收获很高的快感,但随之而来的就是一种乏味感,至于游戏的质量,笔者更是不敢苟同。但在这些鱼龙混杂的游戏中,还是有一些游戏愿意细细打磨自身的品质,增强自己的底蕴,比如最近热度颇高的《猎魂觉醒》。

IP联动、出口海外、持续更新 网易这款共斗游戏如何保持生命力

作为一款共斗游戏,相较于MOBA、FPS等大热的游戏类型,《猎魂觉醒》刚刚上架时,显得有些小众。毕竟共斗游戏需要研究每个BOSS的打法、更讲究队友之间的配合,再加上一些比较硬核的元素,有一些学习门槛。但这种游戏一旦玩进去了,理解了游戏的精髓之后,就会有其他类型游戏难以匹敌的乐趣。

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《猎魂觉醒》保留了共斗游戏所有的精髓,奇幻引人的故事题材、多种多样的巨大猎物,让玩家们在看到游戏的第一眼时,就会对游戏产生兴趣。而在真正接触游戏之后,又会被游戏的特色吸引。

游戏的第一大特色就是各式各样的武器,猎铳、战刀、拳甲、重剑等等,每一种武器在战场上都有独特的定位。无论在玩其他游戏时喜欢哪种定位,在《猎魂觉醒》里都能找到适合自己的武器。喜欢轻巧灵动,善于用走位秀操作?那么你可以选择长弓等远程武器,边走边输出;喜欢当个莽夫,贴脸肉搏?那么拳甲、重剑一定更适合你。

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《猎魂觉醒》另一个吸引人的就是硬核但又爽快的战斗体验。之所以说它硬核,是因为在游戏里,你的抬手动作、技能后摇,伤害硬直都非常明显,脸滚键盘是行不通的。你要把握每一个回合的战斗,利用好每一个BOSS的破绽全力输出。之所以说它爽快,是因为它的打击感非常出色,不同的武器打到巨兽身上效果不同。这其中以重剑这种重型武器最为明显,一刀砍到巨兽身上,那种阻滞感让拳拳到肉的爽快感发挥到淋漓尽致。

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依托于多样化,有深度的武器系统,再加上爽快的战斗体验。《猎魂觉醒》的好玩之处逐渐被玩家们发掘,越来越多的玩家加入到“游骑兵”的队伍中。但在好玩的玩法也有玩腻的一天,毕竟审美疲劳这种东西还是客观存在的。可从公测到现在,《猎魂觉醒》热度一直持续不减,持续了近2年的时间,究竟游戏何处与众不同,能够长盛不衰?

答案很简单,在其他游戏变着花样想办法用活动圈钱的时候,《猎魂觉醒》在忙着丰富自己游戏内容。

那些不断解禁的BOSS暂且不提,单单是与经典共斗IP联动就足够吸引大量的粉丝。在去年的12月份,《猎魂觉醒》与经典的共斗游戏IP《讨鬼传 极》展开了深度联动。服部半藏和伊达政宗等一系列角色作为与御魂加入猎魂系统,同时一大批讨鬼传角色礼装也实装进游戏,甚至连讨鬼传里的最萌宠物“天狐”也加入了猎兽系统。

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《猎魂觉醒》和《讨鬼传 极》同为共斗游戏,融合在一起丝毫没有违和感,因此这次的联动,一瞬间圈粉了两拨粉丝。

同时在今年的3月份,游戏又登陆了日服,并在短短的8小时内冲进了App Store的前五名。这在出口海外的游戏中是非常少见的。要知道,日本本土有很多共斗类游戏,日本玩家接受过这些游戏之后,口味会变得非常挑剔,《猎魂觉醒》能够得到认可,从侧面上也说明了游戏质量的上乘。

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然而游戏的内容拓展并没有就此停下脚步,在今日开放的新版本“幻境回廊”中,又有两种有趣的新玩法加入到游戏中。

第一种是与版本名相同的“幻境回廊”玩法,玩家们会经历连续的四个关卡,挑战四个每天都会随机刷新的BOSS。这种玩法非常具有挑战性,不但BOSS的难度比一般要高,每次进入关卡时,还会遭遇到随机的环境因素影响。这些不确定的因素,让挑战变得有趣,一分运气成分的加入,让未知感和探索感大增,再度提升了游戏体验。

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另一种新玩法则是典型的非对称对抗玩法,叫做“蚀影对决”。5名玩家分成两组,一人扮演巨兽,另外四人扮演狩猎者,展开一场生死对决。双方围绕一种名为魂器的道具展开争夺,人类需要收集蚀魂碎片,同时骚扰巨兽;而巨兽要组织人类的行动,破坏魂器或者杀光人类。这种竞技玩法很考验双方的脑力。当行动变得笨拙,巨兽该如何反杀?当人类面对有了智慧的巨兽,又要怎样取胜?双方就像是对弈的棋手,展开一场心理+脑力的博弈。

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一批又一批的游戏消失了,它们中有些都没能撑过测试期,但也有些游戏“活”下来了,它们长寿有其道理。《猎魂觉醒》就是长寿者之一,不断拓展的玩法,快速的内容更新都让其充满新鲜感与吸引力。如果你喜欢共斗游戏,不妨关注下它,或许在未来它能给你更多难以想象的惊喜。

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