一場暢快淋漓的海戰下來,我們的座艦難免會受到傷害,尤其是戰列艦,一盤下來不着火個七八次都不好意思跟人說自己扛過線。玩出雲的時候更甚,如果不擅長主動滅點跑路,甚至一盤下來從交火開始身上的火都不會停,相信不少艦長在這種體驗下都難免像德國boy那樣瘋狂。而如何避免頻繁着火呢?瞭解了今天我們要介紹的起火機制,也許你就會有新的體會。

  遊戲中只有高爆彈(包括火炮發射HE炮彈和俯衝轟炸機投下的HE炸彈)會引起火災。

  像上圖這種HE彈沒有擊中敵艦而是在敵艦附近爆炸的情況下是不會引起火災的。

  下面以完全體彭薩克拉使用HE彈射擊完全體扶桑(魟)爲例。

  遊戲內一艘戰艦同時最多隻能發生四處火災:一處在艦首,一處在艦尾,另外兩處在中間部分,如下圖所示。

  一枚HE彈擊中敵艦,無論擊穿與否,都會計算起火概率。不過有一個例外,那就是已經着火的部分不會再計算起火概率。

  換句話說,如果不想被別人點着,那就先自己在火點上放幾把火……別打我,開個玩笑。想要減少起火,那麼儘量不要給敵人可以舒服瞄準火點的機會纔是最好的。此時我們就有一個很不錯的選擇,那就是T頭上或者拖刀,通過透視結構,利用自己的艦橋投影來遮蔽後部甲板(拖刀時爲前部甲板)的火點,對於炮術不精的敵人來說,想要在你的正面打擊到你的後部火點(或者在背面打擊到你的前部火點)的難度還是非常大的,而且你還可以通過調整速度來使你的大佬對手都很難打擊到你要藏起來的火點。當然,原地摩擦這種事就不太靠譜了,對於有經驗的敵人來說,你長期處於低速狀態下,對方完全有很多機會可以校正自己的彈道來讓你燒的十分安詳。

  不想這樣吧?別露出來你的火點啊!不露出來那就很難着火了啊!

  當然,即使是採用T頭或者拖刀的姿勢,你依然有3個火點很容易被敵人打擊到,但是我們可以通過艦長技能4-2消防員給你減少一處起火,並降低你的10%起火幾率。需要注意的是,減少火點並不意味着對應的部位完全不會着火,只是中部兩個火點合併爲同一個,兩處火點受到攻擊都有幾率着火,但是請回憶一下我們之前所說的:已經起火的火點不會再計算起火幾率!

  相信聰明的艦長們已經能明白我的意思,在合理裏用姿勢的前提下,再點上消防員,你的戰艦常規情況下,主要你不出現什麼操作失誤,或者不對上太有經驗的敵人,你基本上最多隻會着兩團火。

  所以某種程度上來說,消防員對於提高戰艦在火災面前的生存性能有着至關重要的作用!生存向的艦長毫無疑問,要儘量騰出點數來選擇這個技能。

  遊戲中所有的高爆彈均有機會造成敵艦起火,而高爆彈起火幾率取決於高爆彈內容物的數量、火炮口徑、艦艇系別。相應的,遊戲內所有戰艦都有基礎的耐火係數,耐火係數只取決於艦艇的船體、等級,金幣船均使用完全體船體。

  遊戲內所有戰艦耐火係數

  一般來說大家都會通過安裝消耗品旗子和艦長技能增加起火幾率,通過安裝升級品與消耗品旗子和艦長技能來降低自身戰艦起火幾率,因此,一枚HE彈擊中敵艦起火的概率由下面的式子算出

  起火幾率=耐火係數x(1-[損害控制系統修改型1])x(1-[消防員技能])x([HE彈基礎起火幾率]+[破壞專家技能]+[信號旗]-[高爆穿甲彈技能])

  回到之前提到的例子:假設扶桑安裝了損害控制系統修改型1並擁有消防員技能;彭薩克拉安裝VL旗和IX旗,擁有破壞專家技能,未掌握高爆穿甲彈技能,因此最終起火幾率爲11.8%。

  而如果扶桑未安裝升級品且艦長尚在重訓中,最終起火幾率則爲13.8%。

  這差別看似不大,但是實際上來說可以理解爲在對方不碎彈的情況下命中9發着火一次還是8發着火一次,這麼看來是不是就覺得差距很大了呢?所以如果你總被人燒的難受,那麼還是儘快升級船體,點出相應艦長技能並安裝升級品來降低起火風險吧。

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