大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款具有阵营战玩法的手游,名字叫做《九阳神功:起源》,是由国内的蜗牛游戏研发,目前是已经开始了不删档测试。

每一个账号都可以创建5个角色,人物角色又分了4种职业,并且还有双势力的选择,对于玩家来说,想切换角色跟阵营都不是难事。

游戏是3D的视角,有双摇杆的设置,左下角分布的是固定的虚拟摇杆,除此之外其他可视区域都是控制视角的虚拟摇杆;右下角则分布了普攻、技能、翻滚、轻功和其他辅助类的按键,这款手游的轻功分了两种模式,一种是五段式的飞行,另一种就是在各个目标地点之间是自动用轻功飞过去的,动画效果的时间不能跳过。操作方式这一块的槽点就是主界面满屏都分布了各类的功能图标,游戏的可视区域比较少,而且各种辅助的按键分布的特别集中,一定程度上来说用户体验是有点差的,当然也有好的地方,那就是任务栏和顶部的充值图标等都具有伸缩的功能,并且把头像作为了各种系统UI聚合的入口。

这是一款F2P(free to play)的手机游戏,有内置的商城系统,并且主要以铜钱、碎金和黄金等作为游戏的经济系统。铜钱主要用于成长培养类的消耗,碎金则主要用于商城物品的购买以及作为阵亡后的复活消耗,黄金则是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平,只能通过充值的途径获得,并且黄金可以兑换成铜钱跟碎金,因此是比较氪金的。

在福利卡这一块则是覆盖了周卡、月卡、季卡和年卡四种,如果是全套同时拿下的话则需要接近300块钱。

当然游戏也是有VIP系统的,不过游戏里叫做“名仕”,最高的等级为10级,累积充值的金额无法查看,除了各种玩法次数福利和收益加成之外,VIP特权影响最大的地方在于红名的处罚会有所降低,这个福利倒是挺不错的,因为高V玩家的实力会高过平民玩家,在收人头这一块是具有优势的,所以好战分子如果享受了降低处罚的福利,那么这个福利就是有意义的。

游戏商城出售的物品主要以礼包和各种材料为主,礼包的价格会比较贵。商城和各类运营充值活动就不做多谈,因为是很常见的东西。

另外要谈的一点就是十连抽玩法,我没想到在一个阵营战的手游里面还会加上这种东西,氪金属性体现的非常明显。十连抽分了黄金跟碎金两种消耗类别,掉落的物品类型则有装备、武学、宠物和心法四种,其中黄金购买一次十连抽的话,折合成RMB大概是250块的样子,但是只能获得紫色的装备。碎金的十连抽无法掉落武学和心法,但是可以通过其他玩法少量掉落,因此从某种程度上来说,氪金是可以比别人成长得更快的。

最后再值得一提的就是交易行的设置,玩家可以通过交易行出售各种珍贵的物品,货币采用的只有黄金这一种,如果你是作为买方的话则必须是要进行充值,如果你是作为卖方的话则需要缴纳交易税,坑点在于税金不足1黄金的时候会按照1黄金进行收取,那就意味着你卖出的物品价格是20的倍数才算是没有让系统占便宜。

当然肯定还会存在其他的消费点,如果你有意愿体验这款手游的话就自己前去挖掘了。

这绝对是一个合格的阵营战手游,游戏策划把势力之间的对立融合在了各种玩法里面,这就产生了在做各种任务的时候会遇到敌对势力玩家的情况,要么你被别人干掉,要么就是你干掉别人。

游戏在前期还是以跑主线和各种支线任务为主,随着等级的提升会开启各种日常活动,不管是经验、铜币、装备、武学、冲星石和还是威名等各种资源,都会有相对应的活动,活动类型主要是副本、挂机、押镖、竞技排行榜以及实时匹配的PVP。由于内容较多就不做一一的描述,这里稍微提一些比较有意思的玩法。其中副本玩法可以单人也可以组队挑战,组队模式又可以匹配其他服务器的玩家一同挑战,对于人数较少的服务器来说是个挺人性化的设计,当然副本又有闯荡、地宫和秘境等模式,不过都是常见的玩法类型;名剑山庄又分了领地、江湖侠客和洪荒巨兽等模式,其中领地模式需要帮会之间的竞争,占领后可以获得额外的奖励。江湖侠客和洪荒巨兽则是场景BOSS的设置,会在整点的时候进行刷新,奖励还是非常丰富的,这个玩法也势必会引起敌对势力或者是帮会之间的竞争;武林大会则类似天梯系统,每天都有10次实时PVP的匹配机会,按照积分的高低计算排名,竞技趣味性还是非常高的,因为对面站的是真实的玩家;龙吟旗帜算是最大规模的竞争,占领某个地图之后整个帮会的成员都可以享受各种加成,需要玩家击杀掉各种守卫和敌对势力的玩家,竞技性还是非常高的,但是这个玩法会有等级压制,至于如何去压制别人,在消费点那一块已经提到过了。

不要看我只提了这么一些玩法,实际上要刷完所有的活动,还是需要每天投入大把的时间进去,如果按照限时玩法的开启时间去估计的话,一天24小时都有得玩,所以这款手游是非常肝的,而且游戏里也明目张胆的声明了肝是这款手游想要玩得好最基本的要求。最后我得吐槽的一个地方就是,每当玩家被敌对势力击杀之后,本势力的玩家都能收到一个滚屏,描述的某某玩家在某个地方被人给击杀了,请大家前往帮忙,地图以及坐标都有显示出来,唯独缺少的就是一个点击即可传送的功能,如果需要玩家自己再打开地图,再慢慢的用轻功飞过去的话,敌对势力的玩家早就已经飞走了,所以我很诧异的是为何不再多做一个此类功能,让双方势力之间的竞技性更加的强一些,随时都可以开战!

首先得夸一下游戏的人物造型,每种职业都各具特色,而且怪物和BOSS的造型也没有明显的槽点。游戏是有分HD(高清)跟流畅版两种版本的,起初我体验了HD的版本,开启了烧机模式,发现实际的游戏界面人物很模糊,如果调到最低的配置模式,那就是浑身的马赛克了。游戏画面是第一直观的要素,在体验这款游戏之前问了群里很多朋友,结果流失的原因都是游戏画质不够高,所以是这款手游明显没有做好,我也不知道问题出在哪里。

如果打算长期体验游戏的话,需要培养的地方则有时装、武学、宠物、装备锻造、威名和各种称号等。其中时装增加的属性是可以叠加的,只要购买的时装越多你的攻防属性也就越高;武学则是技能的概念,分了门派和江湖两种武学,同时还有内功和心法的设置,需要消耗大量的铜币跟鎏金粉尘,其中鎏金粉尘可以通过熔炼多余的装备获得,和RMB的关联性并不高,不过武学和心法的材料倒是可以通过十连抽快速获得;宠物也有1-6星的星级之分,三星级以上的宠物只能通过十连抽的玩法获得,跟RMB的关联性还是非常高的,而且还有羁绊系统,获得的宠物越多,人物的攻防属性也就越高;装备锻造又分了升星、强化、进阶和镶嵌四种模式,装备可见的星级数高达20颗,成功率依次降低,我已经感受到了策划那深深的恶意,高星级的升星失败可能会让我的心态分分钟就爆炸了。强化则比较简单,纯粹的消耗铜币即可,进阶则是三种同样的装备可以合成更高阶的装备。镶嵌则更加容易理解,纯粹的镶嵌宝石而已,并且装备的宝石孔只跟强化等级有关,宝石合成会按照五进制的规则进行等级的提升;威名和称号都可以增加人物的攻防属性,其中威名等级可以通过击杀敌对势力的玩家进行提升,同时还要消耗商城里出售的江湖令,称号虽然可以提升攻防属性,但是各类称号提升的属性不可叠加,称号里还有声望的分支,可以通过商城里的买买买快速提升,因此这两个系统的设置是跟游戏的核心玩法和消费点进行了关联,这一招倒是挺不错的。

整个成长培养系统还是很明朗的,每一个分支都是可见的,但是多达12件的装备都需要进行培养,消耗的铜币数量是非常恐怖的。

《九阳神功起源》这款手游是4月7号开始的全平台不删档测试,官服和渠道服在安卓区是混服的设置,截至写评测稿的日期4月17号,已经在安卓区开放了21个服务器,因此日均开服数量约为每天2个服务器;游戏的网络指数在3月2号的时候达到了接近1W的峰值,猜测是第一次的测试有大规模的曝光,但是尴尬的地方在于公测的时候指数峰值还不到3000,后续的网络指数也就维持在了1000左右;游戏的安卓初始包体大小约为370MB,如果游戏的画质能够再高一些,包体再大一点也是没有问题的。

以上就是《九阳神功起源》手游的评测报告,作为一个有阵营战类型的手游来说,这款游戏的质量还算比较高,可以看得到游戏策划在设计的时候有花心思,虽然是双摇杆的设置,但是在切换视角的时候会感觉到卡顿的现象,因此带来的竞技体验也是不够优秀的。按照游戏官网的描述来看,是按照主机工艺打造的胶片级画质,可能是我不太懂,我最大的感受就是游戏的画质好低。另外在消费点这一块,圈钱的属性还是比较严重的,国内有很多高品质的阵营战手游,但是往往都不会把VIP和十连抽的内容再加进去,然而这款手游是两者都具备了,并且强制性也是挺高的。如果是作为推荐的话,则推荐可以去试试,但不推荐长期体验。

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