CD Projekt RED正在開發中的《賽博朋克2077》絕對是2018年E3大展上最受關注的遊戲之一,其本身的科幻設定、《巫師》系列所累積的口碑以及漫長的開發過程無不吸引着媒體和玩家的眼球。在觀看了《賽博朋克2077》的實機演示Demo後,電玩巴士記者採訪了《賽博朋克2077》的關卡設計師馬克斯·皮爾斯(Max Pears)先生,對《賽博朋克2077》的開發計劃和狀態進行了深入瞭解。關於《賽博朋克2077》的閉門Demo演示情況,各位可以點擊這裏進行回顧。

CDPR訪談 講述你不知道的《賽博朋克2077》

《賽博朋克2077》的關卡設計師馬克斯·皮爾斯(Max Pears)先生

《巫師3》是CDPR繞不過去的坎

談到CD Projekt RED(以下或稱CDPR)的遊戲,累計奪得800多項大獎(包括2015年TGA年度遊戲大獎)的《巫師3:狂獵》是繞不過去的話題。馬克斯·皮爾斯認爲,《賽博朋克2077》有很多地方是繼承自《巫師3》的,比如二者都對劇情以及主角和NPC之間的關係十分看重,這也是CDPR的長處之一。不過《賽博朋克2077》也有很多跟《巫師3》不一樣的地方,首先當然是題材不同——一個是科幻,一個是奇幻。另外,遊戲視角和玩法也從《巫師3》的第三人稱動作變成《賽博朋克2077》的第一人稱動作射擊。最重要的不同點在於,《巫師3》的設定是遵從原著小說的,所以傑洛特只能使用鋼劍和銀劍來戰鬥,傑洛特的人生經歷、性格也都是固定的,而在《賽博朋克2077》裏顯然不會有這些限制,玩家將獲得更多的自由。

CDPR訪談 講述你不知道的《賽博朋克2077》

在我們這批玩家的有生之年,《巫師3》都是CDPR繞不過去的坎

馬克斯承認,在《巫師3:狂獵》取得巨大的成功後,外界對於CDPR的期望前所未有地高,這是開發團隊所面臨的最大困難。“我們很想做出一部驚豔到所有人的遊戲,我們想要做到比《巫師3》還要好,”馬克斯說,“而對於玩家來說,顯然你們想要的比我們還多。”不過,馬克斯認爲,開發過程雖然艱難,但還是非常有意思的。作爲關卡設計師,馬克斯的工作中最有趣的部分莫過於設計出能讓玩家用不同方式通過的關卡。大多數戰鬥場景中,馬克斯和他的同事們都會佈置下許多可供玩家利用的物體、材料,以便玩家設置埋伏或者利用環境來擊殺敵人。玩家在一週目的時候通常只會找到一種過關方式,但他們不知道的是,在場景的其他位置還有更多可以利用的空間。當玩家回到這個場景、或者進行二週目的時候,他們會被自己偶然發現的新通關方法所帶來的驚喜感動到。“想象一下玩家的表情,”馬克斯興奮地說,“這是開發過程中最有趣的地方。”

AI女友?不存在的

最近幾年,開放世界遊戲越來越成爲熱門遊戲主題,繼《巫師3》之後,《地平線:零之曙光》、《塞爾達傳說:曠野之息》等等優秀開放世界作品贏得口碑銷量雙豐收,甚至連最新一作《戰神》都走上了開放世界的路子,而CDPR的《賽博朋克2077》從一開始就是一部堅決的開放世界遊戲。“我們是他們(Guerrilla Games)的粉絲,《地平線》實在是太棒了,”馬克斯對Guerrilla Games的成果表示高度欽佩和讚賞,“世界觀非常酷,他們對環境的塑造太驚人了。”他認爲,《賽博朋克2077》和其他開放世界遊戲相比,最大的不同點在於整個世界的空間塑造上。和《地平線》、《巫師3》等開放世界遊戲所不同的是,《賽博朋克2077》專注於單一城市(夜之城)而非整個世界的背景構建,城市裏有許多巨型建築(Mega Building),它們的高度十分驚人。更重要的是,這些建築物的每一層都是可以探索的,——房間可進入、NPC可互動——玩家甚至可以在接到新的支線任務或者找到隱藏的物品。在垂直的開放世界中探索,這種感覺是前所未有的。

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《賽博朋克2077》的開放世界探索方式獨樹一幟

雖然預告片和演示Demo裏的情節都發生在白天而且是晴天,但是馬克斯明確肯定了,《賽博朋克2077》裏有晝夜之分,玩家在白天和黑夜的遊戲體驗將會有很大不同。不過,當被問及是否夜間會更加危險時,馬克斯笑着表示“現在還不能告訴你”。此外,遊戲裏也會有各種不同的天氣,相信會對戰鬥、劇情等起到不同的作用。

訪談中,馬克斯糾正了筆者一個對於《賽博朋克2077》的先入爲主的錯誤觀點。當被問及關於遊戲中AI、仿生人的問題時,馬克斯表示《賽博朋克2077》裏是沒有《守望先鋒》、《底特律:化身爲人》裏那種高度仿生的AI的,遊戲中沒有取代普通人的仿生人或者“智械”,夜之城的每一位居民都是活生生的人,——只是他們的身體或多或少進行過義肢改造,也就是賽博組件(Cyberware)。這意味着,《賽博朋克2077》或許會像《攻殼機動隊》一樣探討人的頭腦、靈魂和義肢之間的關係,但不會涉及到《銀翼殺手》和《銀翼殺手2049》中機器人與自然人之間的哲學思辨。

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VR/AI女友?不存在的

空中GTA是不可能了

閉門演示Demo中,主角V的家裏有一間武器室(Weapon Room),V從這裏拿取了第一件武器。馬克斯告訴筆者,遊戲中還會有多個類似的地點(可能一開始需要玩家去“攻佔”),可以視作是遊戲中的“安全小屋”,玩家可以在這裏修整裝備、買賣物品。團隊目前仍在深入和調整這部分設定,或許我們會在未來CDPR公佈的信息中看到更多細節。

關於Demo中展示的街頭威望等級(Street Cred Level),馬克斯表示這是一項獨立於角色等級之外的能力,是《賽博朋克2077》中的一項非常重要的元素。玩家可以通過完成任務、穿着裝備(Demo裏V穿上了一件能夠提高威望等級的夾克)來提高街頭威望等級,更高的威望等級會給玩家帶來更多的好處。

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預告片中的一輛酷炫的跑車

去年11月,CDPR曾經在推特上公開招聘載具設計師,其設計範圍包括飛機、摩托車、機器人等等複雜載具,引發廣大玩家的議論和猜測。而在閉門Demo演示中, 主角V和朋友Jackie有一輛非常賽博朋克的車(V經過義體改造後可以用右手貼住車門將其劃開),雖然在Demo中我們沒有看到這輛車像《銀翼殺手》系列裏的車一樣騰空飛起,但是Demo一開頭Trauma Team(字面意思就是“急救隊”)卻擁有這樣一輛飛車。按照馬克斯的說法,遊戲中能飛的車(開發團隊稱之爲“AV”,別想歪,只是“Air Vehicle”的縮寫)和不能飛的車是兩種車,玩家平常駕駛的車輛是不具備飛行功能的,只有在部分劇情和特定任務裏,玩家才能駕駛能飛的AV。筆者非常好奇《賽博朋克2077》中是否會有駕駛AV進行空戰的故事情節,馬克斯表示遊戲仍在開發中,“所以你得等。”

雖賽博,更朋克

《賽博朋克2077》自2012年公佈以來,就一直受到媒體和玩家的廣泛關注。尤其是在2015-2016年間CD Projekt RED的巔峯之作《巫師3:狂獵》創造口碑銷量雙豐收後,廣大玩家對於《賽博朋克2077》的期待幾乎到了望眼欲穿的地步。但是在E3上看到《賽博朋克2077》的預告片、讀到幾篇關於閉門演示的報導文章後,許多玩家在網絡上對CDPR展開了好一波怒噴。

主要的噴點集中在《賽博朋克2077》試玩Demo所展示出來的完全第一人稱射擊玩法。論“不接受互聯網事物的新版本”,國內網民若稱第二無人敢爭第一。微博出個新版面,被噴;微信出個新版本,被噴;手機廠商取消3.5mm耳機孔,被噴;《賽博朋克2077》只有第一人稱視角,又被噴。其實,戰鬥模式從來不是CD Projekt RED賴以成名的武器,《巫師3》的戰鬥系統(尤其是武器侷限性)在很多玩家眼裏是給遊戲拖後腿的部分,但這並不能阻礙《巫師3》躋身史上最佳RPG之列。在筆者看來,第一人稱射擊也好、第三人稱動作也罷,都只是個表達方式而已。CD Projekt RED最需要的,就是一種穩妥的表達方式,它能把製作人真正想表達的世界觀和故事不打折扣地呈現在玩家面前。與馬克斯的對話讓筆者對CDPR充滿了信心,顯然開發團隊對於第一人稱視角的選擇是經過了縝密的策劃和驗證過程的,只有第一人稱視角才能讓玩家更好地融入到遊戲環境中去。

另外一個噴點在於,《賽博朋克2077》的預告片一點都不“賽博朋克”,看不到昏暗的天空,也看不到連綿的細雨,一點也不《銀翼殺手》。然而,《銀翼殺手2049》口碑極好,票房卻差強人意,這幾乎就是“賽博朋克”這一題材的現狀——太小衆,太硬核,受衆太集中(在國內的話,其中還有一大半是《三體》粉)。

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《銀翼殺手》式賽博朋克,密集的高樓,連綿的陰雨

“賽博朋克”就一定要壓抑要下雨嗎?不見得吧。實際上,CDPR曾經討論過他們對於《賽博朋克2077》遊戲風格的看法。“已經有太多很‘賽博’的遊戲存在了,但它們一點都不‘朋克’。我們要在我們的遊戲里加入更多‘朋克’元素。我們不想做一個《銀翼殺手》那樣絕望的世界。” 《賽博朋克2077》的製作總監馬特烏什·卡尼克(Mateusz Kanic)曾經表示,“《賽博朋克2077》將會充滿搖滾味。”不過他也認爲,《賽博朋克2077》最重要的一點在於堅持賽博朋克的內核。CDPR並不滿足於僅僅創造一個科幻背景的遊戲,“那樣就太容易了。”馬特烏什說。而《巫師2:國王刺客》和《賽博朋克2077》的首席編劇塞巴斯蒂安·斯特皮恩(Sebastian Stepien)稱《賽博朋克2077》會“更像昆汀·塔倫蒂諾的風格”。

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預告片中的“夜之城”一點都不壓抑

正如奇幻文學史上,泰德·威廉姆斯的《回憶、悲傷與荊棘》及其青出於藍而勝於藍的後來者《冰與火之歌》顛覆了《魔戒》以降“史詩奇幻”的固有套路而開闢出“新史詩奇幻”的新時代一樣,我們可以期待《賽博朋克2077》會從遊戲的角度給“賽博朋克”開闢出一條新的路子來。

海內存知己

採訪結束後,馬克斯在推特上聊到了這次會面,他說:“非常開心且榮幸,能遇到來自全世界的熱愛遊戲的玩家。”(It’s such a pleasure and a privilege to meet passionate gamers from all over the world. Great interview and great people.)筆者在採訪過程中同樣感受到馬克斯對遊戲、遊戲製作以及《賽博朋克2077》的無限熱情,他對筆者說的第一句話就是:這次E3,《賽博朋克2077》是不是你最期待的遊戲?

是的,當然是!

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