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觸樂夜話:過去一年裏,遊戲賺了多少錢

小羅老師是真愛《怪物彈珠》啊

每一年的第一個月有時會顯得有些微妙:一方面,它是新一年的開始,人們往往選擇這個時間制定未來一年的計劃;另一方面,它又是前一年的總結,各類統計數據會選擇在這時候發佈,數字、圖片、表格、排行,直觀地反映出過去一年的光景。

遊戲行業也不例外,雖然不同的廠商與統計機構的運作方式有所不同,但還是有不少機構在今年1月發佈了它們的統計數據。整體而言,全球遊戲及互動娛樂產業仍然在穩步增長,每一個細分領域又有不同特徵。

根據市場研究機構SuperData的統計,2018年電子遊戲、互動娛樂行業的整體收入爲1196億美元,較2017年增長13%。其中大半收入來自移動平臺,約爲613億美元;PC平臺次之,約爲357億美元;最後是主機平臺,約爲127億美元。

所有平臺上,收入最多的是“本體免費”加“內購”類遊戲,整體收入達到880億美元,佔到了總收入的80%以上。而這880億美元裏,又有62%來自亞洲市場。與此同時,北美、歐洲佔了收費遊戲全球總收入的80%。

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全球免費遊戲收入對比

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全球收費遊戲收入對比

2018年遊戲收入冠軍是《堡壘之夜》。SuperData的統計結果表明,在全球火爆、跨平臺、玩法優化等方面的努力之下,《堡壘之夜》2018年盈利達到24億美元。在新聞網站TechCrunch的調查中,這一數字已經超過了30億美元。

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《堡壘之夜》是2018年全品類遊戲的收入冠軍

免費遊戲排行榜上,《堡壘之夜》毋庸置疑名列第1。2至10名分別是《王者榮耀》《地下城與勇士》《QQ飛車》《英雄聯盟》《穿越火線》《精靈寶可夢Go》《Candy Crash Saga》《Fate/Grand Order》和《怪物彈珠》。

收費遊戲方面的冠軍則是《絕地求生》,《FIFA 18》與《GTA5》緊隨其後。4到10位是《使命召喚4》《荒野大鏢客:救贖2》《使命召喚:二戰》《FIFA 19》《怪物獵人:世界》《彩虹六號:圍攻》和《守望先鋒》。

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免費遊戲收入排行榜

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收費遊戲收入排行榜

值得一提的是,隨着免費遊戲的火爆,除了移動、PC平臺之外,主機遊戲廠商也在這一領域加大了投入,主機免費遊戲收入較2017年增長了458%。SuperData分析,或許正是因爲主機平臺在免費遊戲上的策略發生變化,《堡壘之夜》才能實現手機、PC、PS4、Switch、Xbox One的全平臺聯機。

作爲“喫雞”類遊戲的另一大熱門,《絕地求生》2018年的收入約爲10.3億美元。雖然整體盈利不如《堡壘之夜》,但它也取得了19%的增長,表現也相當不錯。而且SuperData僅僅統計了收費版《絕地求生》,其他平臺上的改編、免費版本收入尚未計入,如果算上“所有收入”,《絕地求生》的成績應該還會高上一截。

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“喫雞”在2018年仍然是一大熱門要素

此外,遊戲相關視頻的影響力在2018年進一步擴大。以《堡壘之夜》爲代表的大批遊戲拉動了全球視頻網站的發展,獨立觀看人數達到8.5億,並且取得了近52億美元的收入。預計在2019年,這個數字還會繼續上升。

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不同視頻平臺收入佔比,YouTube、Twitch佔了50%以上

對於這個數字,可能不少朋友會一邊看一邊吐槽了:手機遊戲更新快、賺錢多,難怪不少原本專精於單機、主機遊戲的廠商也逐漸變成“手機大廠”;《堡壘之夜》火遍全球,卻始終沒有打開中國市場,其間的原因大致出於“你們懂的”;2013年的《GTA5》在2018年仍能收入近6.3億美元,也確實讓人很想高呼“別再給《GTA5》花錢,否則我們有生之年就看不到《GTA6》了”……

實際上,SuperData的統計數據略低於去年上半年Newzoo的預估,如果把這個數據與去年12月中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》結合來看,大概還會得出一些很有意思的結論——國內遊戲產業也沒有達到理想中的預期。不過,那已經是另外一個故事了。

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