随着“banpick”走出比赛,进入普通对战模式,标志着普通玩家需要给予每场游戏对局更多的战术思考。第一阶段的BanPick试玩于1月28日晚结束,很多玩家讨论更多的是有没有打够30辆小车车,看来还是白嫖2019纪念包更令人兴奋啊。平常遇到干员生日就要打击小车,这次活动模式又是拿小车开刀,摧毁30辆小车助兴。

《彩虹六号|围攻》Banpick初试结束,路人局选择差异巨大

虽然2019收藏包内容还算可以,大家喜欢的也各不相同,但是鉴于很多玩家都喜欢赛季涂装,黑卡充值又不能使用,很多人“花重金”正规充值200多块钱开全纪念包赛季涂装,看来这次做为欧皇的我可以俯瞰众非酋一次了。仅由免费第一包开出通用涂装,和我一样欧的小伙伴赶紧举个手吧。

《彩虹六号|围攻》Banpick初试结束,路人局选择差异巨大

书归正传,这次的重点是BanPick的初体验,就我个人的游玩体验来讲,路人局普通玩家使用此系统有两点问题:第一,一味模仿职业比赛Ban除干员,第二,不倾向于选定复活地点进行配合。

职业玩家Ban谁我Ban谁

喜欢看《彩虹六号》职业联赛的小伙伴一定知道Ban位常驻角色,进攻方Lion进入Ban位概率极大极大。防守方进入Ban位概率最大的就是黑镜,随黑镜进入观战席的要么是Echo或者邪眼,这种由职业玩家考量的干员取舍并不一定适用于普通玩家路人局游戏。

我认为在路人局缺少交流的情况下,玩家配合默契程度可以说是零,选Lion进入Ban位就是在浪费Ban位,因为路人局玩家几乎是各自为战的,在无配合情况下清点推进,这样Lion技能可以说并没有什么实质性作用,抓野效果不理想,也并不会出现职业玩家提出的“Lion技能一键断连接”。

《彩虹六号|围攻》Banpick初试结束,路人局选择差异巨大

放弃选择复活地点,每局随机

选择不同的复活地点可以对不同点位进行快速,目标明确的装备部署,点位清理等动作,因为炸弹点单轮不可以重复选择,可以排除非目标点位,快速确定目标与留车。

就我自己今晚的游玩战况,我发现很多玩家十分佛系,不论进攻还是防守,都直接放弃选择,听从系统,这样造成十分尴尬的局面,比如EMP与切位分离两地,“老死不相往来”。奥勒格开局直接选择大塔进行防守,稀里糊涂完成猝死局。

以上只是我个人愚见,欢迎大家留言讨论。

《彩虹六号|围攻》Banpick初试结束,路人局选择差异巨大

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