市面上的电子竞技也不在少数,但是玩家数量最多的莫过于LOL了,先别忙着抬杠,笔者并没有否认其他也都是好游戏,就拿DOTA2和风暴英雄来说,都有各自的族群,也有各自的优点,当然了也有缺点,今天我们就来谈谈缺点吧。

首先说说DOTA2:

1人设失败,其实人物帅不帅,对于这种游戏来说还是非常重要的,DOTA2因为版权问题,没有办法使用魔兽的人物模型,给这个游戏减分不少,我有几个dota1的小伙伴纯粹因为模型弃坑,比如影魔,真的dota1的要霸气一点。

2老生常谈的问题了,上手困难,其实刀2已经优化了好多(比如推荐装备,使得我这个小白再也不用蹲在商店看装备了),但是因为刀2的游戏机制,导致战术非常多样,尤其是反补,极大的拉开了玩家的技术水平,限制了新玩家的进入(个人推荐新手在前5场有一个“无反补模式”)

风暴英雄:

1依然是人设的锅,暴雪的建模在整个业界都是顶尖的存在,但是由于不肯向市场妥协,过度的追求人物的厚重感,使得大多数人物都非常的笨重,给人一种秀不起来的感觉。

2 缺乏对新手的战术引导,很多新手不会正确的寻找开团时机,并且也非常不擅取舍游戏机制,也使得新老玩家差距越拉越大,并且因为游戏的共享经验机制,存在着严重的短板效应,自然火不起来。

当然了以上只是个人观点,你有不同意见欢迎和我们讨论哦。

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