摘要:QuestMobile數據顯示,截止到2019年4月,泛娛樂用戶規模達到10.86億,月人均使用時長同比增長13.8%,一個時代新就此誕生:短視頻(2.16億,同比增長率36.6%)、數字閱讀(7157萬,同比增長率18.4%)、在線音樂(7111萬,同比增長率12.6%)、在線視頻(6972萬,同比增長率7.8%)、網絡K歌(1607萬,同比增長率9.1%),已經成了新的用戶增長引擎,短視頻(327.5分鐘,同比增長32.4%)、遊戲直播(93.0分鐘,同比增長21.8%)、手機遊戲(65.7分鐘,同比增長5.7%)則成了用戶時長增長的關鍵,看到這裏,關於頭條係爲何要不斷跟騰訊遊戲打版權官司,爭搶遊戲直播、短視頻的權力,就很好理解了。7、00後、90後泛娛樂用戶使用最多的網絡文學類APP是掌閱,其次是QQ閱讀。


各位童鞋噠噶吼啊,上一期大學生“三大法寶”報告看的咋樣?有一些女童鞋後臺留言,直戳痛點:“大一大二大三大四……一句話,貸款還不是讓父母還!”果然,女童鞋都是愛父母的好孩紙,男的就差遠了……不過呢,做人,最重要的是含蓄,這麼直接,怕是不好找男朋友!!!!當然了,好消息也是有的,比如QuestMobile的單身狗、程序猿,類似Mr.QM這樣的,心理素質很強大,每天都被Mr.Zhou這種吸血資本家直戳痛點,實在不行,勉強可以考慮帶刺的你們!

話說,可能是因爲夏天暑熱,最近,Mr.Zhou火氣越來越大,嘴巴快變成權遊裏的噴火龍了,大家都很奇怪,咋回事了呢,後來看到有消息說,原來最近各地查的比較嚴、大寶劍無法出鞘,頓時好理解了,畢竟,用Mr.Zhou的話說:寶劍這種東西,得經常打磨打磨!難怪,Mr.Zhou最近異常關注各類掌上的娛樂項目,天天關着門握着機偷偷樂,好幾次晚上嚇到掃地阿姨充滿憐憫:真可憐,年紀不大,怎麼就要癡呆了呢?對此,Mr.Zhou的回應是:子非吾,安知吾之樂也!

O__O “…Mr.Zhou想要把“握機樂”打造成一種風潮,所以,木有辦法,今天Mr.QM只好跟大家分享一下全民移動娛樂時代的狀況。QuestMobile數據顯示,截止到2019年4月,泛娛樂用戶規模達到10.86億,月人均使用時長同比增長13.8%,一個時代新就此誕生:短視頻(2.16億,同比增長率36.6%)、數字閱讀(7157萬,同比增長率18.4%)、在線音樂(7111萬,同比增長率12.6%)、在線視頻(6972萬,同比增長率7.8%)、網絡K歌(1607萬,同比增長率9.1%),已經成了新的用戶增長引擎,短視頻(327.5分鐘,同比增長32.4%)、遊戲直播(93.0分鐘,同比增長21.8%)、手機遊戲(65.7分鐘,同比增長5.7%)則成了用戶時長增長的關鍵,看到這裏,關於頭條係爲何要不斷跟騰訊遊戲打版權官司,爭搶遊戲直播、短視頻的權力,就很好理解了!

猶記得,十多年以前,新浪分衆合併一事鬧得各種內幕層出、沸沸揚揚,當時號稱:“最具價值的新媒體平臺、廣告收入超過央視……”時間飛逝,猶如滅霸彈指一揮,世界早就變了模樣,今時今日,從短視頻、在線視頻、數字內容(閱讀、漫畫等等)到音樂、直播,最具價值的新媒體平臺是誰呢?又該如何去抓住這些用戶、做更具價值的變現呢?

不妨看報告吧。

真相只有一個 你我都需直面鮮血

人羣說明:

泛娛樂用戶定義:在網絡K歌、在線音樂、手機遊戲、數字閱讀(在線閱讀、手機動漫、有聲聽書、幽默段子、百科問答)、在線視頻、短視頻、娛樂直播、遊戲直播、電影演出等9個行業的活躍用戶

全民娛樂消費時代已經到來

1、移動互聯網泛娛樂用戶規模逼近11億,約佔移動大盤用戶規模的95.6%;月人均使用時長同比增長13.8%,平均每天在移動互聯網花費約4.7個小時,全民娛樂消費時代到來

2、短視頻內容形式大衆化,且內容獲取門檻低,短視頻行業用戶規模、月人均使用時長均表現亮眼,數字閱讀、在線音樂用戶規模快速發展

3、泛娛樂用戶在午休、晚飯後時段出現活躍小高峯,其中短視頻用戶活躍率顯著高於其他泛娛樂用戶

泛娛樂用戶年輕化趨勢明顯

1、泛娛樂用戶年輕化趨勢明顯,00後和90後成爲泛娛樂用戶的主要增量來源

2、不同娛樂內容受衆差異較大:00、90後互聯網原住民扛起二次元、直播產業消費,其中二次元女性用戶、直播男性用戶佔比與全體網民有顯著性差異

3、抖音、快手對00後、90後短視頻用戶爭奪最爲激烈

4、00後、90後短視頻用戶最喜歡觀看的內容是搞笑類,其次是美食類

5、過億00後、90後泛娛樂用戶使用酷狗音樂、QQ音樂,同時對網易雲音樂較爲偏愛

6、“喫雞”、“農藥”是00後、90後遊戲用戶的最愛

7、00後、90後泛娛樂用戶使用最多的網絡文學類APP是掌閱,其次是QQ閱讀

8、00後、90後泛娛樂用戶更喜歡遊戲類直播內容

9、00後、90後泛娛樂用戶對手機動漫APP有明顯偏好,且多數用戶選擇使用快看漫畫

泛娛樂用戶付費行爲

1、泛娛樂用戶內容圈層特徵明顯,且優質內容和KOL/明星將持續刺激泛娛樂用戶的付費和持續消費

2、泛娛樂付費用戶使用粘性顯著高於整體用戶,對典型APP貢獻更多的人均時長

3、在線視頻行業付費用戶特徵明顯:女性愛追劇、喜歡看綜藝,其付費佔比高於男性,且付費佔比顯著高於全體女性網民

4、19-24歲、一線城市付費用戶佔比明顯偏高

5、良好體驗、高質量內容及參與感是泛娛樂用戶付費的主要動因

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