本屆GDC最亮眼的發佈莫過於光線追蹤記述了。微軟和NVIDIA合作聯手開發了DX、光線追蹤和NVIDIARTX技術,爲遊戲畫面帶來了一次重大升級。據NV內部人員透露,首批支持光線追蹤技術的PC遊戲將在2018年年內推出。

NVIDIA內容和技術高級副總裁ToniTamasi告訴外媒Fudzilla,首批支持光線追蹤技術的PC遊戲將在今年晚些時候推出。但Tamasi同時也表示,這些首批遊戲並非完全是光線追蹤技術渲染,而是一小部分支持,採用的是傳統渲染和光線追蹤相結合的方式。

4AGames打造的《地鐵:逃離》將是首批採用這種混合渲染模式的遊戲之一。具體來說,《地鐵:逃離》光線追蹤技術應用體現在間接照明和環境光遮蔽。

在GDC2018期間,Epic公司曾展示了一個畫質非常吊炸天的《星球大戰》光線追蹤技術Demo“反射”,採用虛幻4引擎開發。然而你可能不知道的是,這款Demo實際上是由四款TeslaV100顯卡驅動。由此看來,徹底採用光線追蹤技術的遊戲,非常消耗顯卡,這也是爲什麼現階段的3A遊戲僅僅採用一部分技術。

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