8月末,TalkingData公佈了2018年7月移動遊戲的Benchmark數據,我們從中對棋牌遊戲相關的數據進行了整理,希望可以幫助廣大棋牌遊戲行業從業者們更好的瞭解最新的市場動態。

數據顯示,2018年7月,Android和iOS平臺移動遊戲用戶的付費率呈平穩趨勢,其中,棋牌類移動遊戲的付費率在Android和iOS平臺均有所下滑,且Android平臺的下降幅度略高於iOS平臺。不過,即便如此,和其他類型遊戲相比,棋牌遊戲的付費率依然能夠排到前三。

而從遊戲玩家的活躍度來看,棋牌遊戲用戶的表現也很不錯。從TalkingData統計的數據來看,棋牌遊戲玩家的周活躍率和月活躍率都在45%—60%左右。其中iOS端的玩家活躍度相對來講比安卓端用戶活躍度要低一些,安卓端棋牌遊戲玩家的周活躍率和月活躍率都達到了50%以上。但是,從付費率來看,iOS端的付費玩家質量相對較高。

而從具體的玩家遊戲參與度分析,棋牌遊戲玩家的日均遊戲次數明顯要比其他類型遊戲要高一些。不過大家可以看到,玩家的平均每次遊戲時長卻並沒有特別長,這主要是因爲棋牌遊戲作爲一種輕度休閒娛樂遊戲,玩家更多的是利用碎片化的時間參與遊戲,以《鬥地主》爲例,遊戲對局時間其實很短,而這也是遊戲玩家活躍度較高的原因之一。

此外,TalkingData在報告中表示,移動遊戲用戶在安卓端和iOS平臺的留存情況和上月相比,保持在基本穩定的狀態。不過,對不同類型的遊戲留存率進行比較,不管是看平均值還是高位值,棋牌遊戲的次日留存和7日留存都要略高一些,而其中安卓端遊戲玩家的留存大於iOS端玩家留存。

綜上分析所得,從7月份棋牌遊戲的數據表現可以看到,雖然現在棋牌遊戲受到非常嚴格的監管,但是由於它本身的休閒娛樂屬性和全民參與、相對較低的准入門檻,和大多數遊戲相比,它依然是遊戲玩家的優先選擇

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