摘要:Ryan Green說:“生活仍要繼續,這個遊戲是我表達悲痛和哀悼的一個方式,悲傷的時候我們會和孩子們敞開心扉說出來。電子遊戲常常充斥着暴力和動作,但是程序員Ryan Green做的遊戲,卻只是爲了紀念他夭折的兒子Joel。

  電子遊戲常常充斥着暴力和動作,但是程序員Ryan Green做的遊戲,卻只是爲了紀念他夭折的兒子Joel。

  Joel在1歲時被診斷出患有致命的腦癌,現年34歲的Ryan很害怕會忘記。他目前和妻子一起帶着其他4個孩子住在科羅拉多州拉夫蘭市(Loveland)。所以他做了一個叫 "That Dragon, Cancer”的遊戲 ,讓玩家們進入他們的家庭世界,並感受一下和將死的孩子一起生活的情感體驗。

  這個遊戲有它自己的詩情與靈性,讓Green一家暫時擺脫痛苦,但也讓他們把Joel的命運放在衆人面前供人談論。

  這個遊戲由他和Josh Larson等共7人一起在新的工作室Numinous Games製作,將在今年秋季發佈。Green說:“這不符合電子遊戲的套路,一般來說你得有個目標,跑、跳並擊殺敵人……你要拿高分贏別人。但我們現在做的遊戲不一樣,你做的決定並不會改變遊戲結局,因爲遊戲到了最後我們只會遵從事實,Joel無法倖存下來。”

  這個遊戲的製作包括Joel開始進入臨牀藥物試驗到2014年3月止——5歲的他死前不久,整個過程都被記錄在文獻裏。它在4月17日紐約貝翠卡影展(Tribeca Film Festival)上首映,並在週二多倫多國際紀錄片電影節(Hot Docs)上開放。

  遊戲的最開始場景,Joel在一個公園裏扔一片片面包餵鴨子,背景是他的家人解釋Joel的狀況的聲音。

  玩家可以在他玩鞦韆時幫忙搖鞦韆,或是在他躺在醫院病牀上時觸摸他的臉。Amy Green介紹說,這個遊戲能讓你有存在感和真實感,讓你覺得你是陪伴我們左右的一個朋友。

  2010年,就在他兩歲生日到來之際,Joel被診斷出非典型畸胎瘤/橫紋肌樣瘤。這是一種非常罕見的晚期癌症,但是Joel頑強地比預想的多活了3年讓醫生也驚訝不已。

  Amy說:“我們想讓人們知道,我們所有的祈禱上帝都聽到了。我們見證着他的生命,奇蹟就發生在我們眼前。”她介紹說,這個遊戲對Ryan來說是悼念的一種方式。即使這樣一來他們的孩子也被牽涉到了裏面,但也給了這個家表達自己感受的方式。

  2012年,開發遊戲的幾個人把它帶到了舊金山一個遊戲商討會上,玩家們都被情緒感染。在遊戲的第一場景,Joel的父親重現了他兒子接受放射療法的“驚心夜晚”。遊戲博主們都大力稱讚這個項目,引起了紀錄片導演David Osit和Malika Zouhali-Worrall的注意。

  Zouhali-Worrall說:“他們在用一種新的藝術手段,表達更深刻的東西。我們和Amy和Ryan相處的時間越長,就越覺得他們揹負着一個無畏的使命:他們想要把這樣艱難的經歷分享給別人,體驗人之將死的情感經歷,而這個在西方社會通常是被忌諱的。”

  兩位紀錄片製作人介紹道,他們認爲這個紀錄片主題做出來會很悲傷,可是Green一家都很開心地享受着Joel還健康活着的時刻,把所有悲傷都留給了以後。

  在電子遊戲上,這家人做了一番掙扎,包括要不要用Joel的真實聲音。最終他們只從以前的家庭錄影裏截取了Joel的笑聲而沒有放進哭聲,Ryan說之所以這樣是不想讓玩家直接感受到Joel遭受的痛苦。

  遊戲裏重造了家和醫院的場景,人物都沒有臉,但是感情很充分。最後,玩家被要求和家人一起站在一個島上放手讓Joel走,他要繼續向前走,但玩家卻不能。

  Osit說他們被玩家的反響給驚到了:“人們對一個遊戲也有了情感宣泄,並隨着情節推進慢慢昇華催淚,完成了Ryan想要分享的全部體驗。”

  Green一家在Joel接受艱苦治療時仍然對他的情況保持樂觀,讓人感受到,生活中的困難時刻也可以是最慈悲的時刻。

  紀錄片導演一直用鏡頭記錄着Joel一家,直到他死前的幾個小時。而Green的女兒Zoe就在6周後出生了。

  Ryan Green說:“生活仍要繼續,這個遊戲是我表達悲痛和哀悼的一個方式,悲傷的時候我們會和孩子們敞開心扉說出來。”

  這個月下旬,紀錄片在多倫多首映之時,加拿大最大的小兒癌症中心病童醫院(Hospital for Sick Children)邀請了該院醫生和患者家屬觀看了這個影片及遊戲示範。

  Ryan Green說他希望這個遊戲能爲其他病患家屬提供資源,還說了這樣一句話:“我們的文化沒有多少空間讓我們談論死亡。”

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