摘要:路易斯維爾大學的精神病醫生幫助病患克服來自安全距離產生的恐懼,通過對南加州大學的研究人員創造性研究技術近二十年的跟蹤證實,治療創傷後應激障礙VR場景實施確實獲得了成功。隨着VR技術不斷提高我們模擬生活的標準,我們很有可能用沉浸的方式、角色扮演,甚至是談話治療來打開病患的心扉,解決他們的心理問題。

  在最近eMotion的項目中,三星公司提出用沉浸式VR(虛擬現實)技術作爲醫療手段。

  三星駐意大利分公司最近對anta Maria Goretti醫院的年輕病人們進行了拜訪,他們此行的目的就是爲了證實三星的Gear VR爲孩子提供一天的虛擬體驗有利於他們康復。

  在爲期一天的eMotion項目中,年輕患者可以遊覽Movieland主題公園,同時乘坐陽光下翻轉的過山車,通過VR技術體驗他們無法經常去的景點。

  三星意大利分公司表示,這個項目想通過一種全新的方式幫助醫院的孩子們進行康復,將典型的童年時光帶到他們的生活中。

  工作團隊覺得該項目被證明是一種既有價值又能夠提供真正情感支持的方式,並且讓工作的方向轉爲不僅關注小兒患者情緒,同時注重整體的康復。

  在過去的幾年中,通過VR技術從生理和心理疾病中恢復的人數一直在穩步增長。TechRepublic 的數據顯示,VR技術已經被應用於不同的領域。

  去年,美國斯坦福大學工程學的學生就開發了跟eMotion類似的項目,但他們的設計主要針對年長者所受的生理限制。該項目稱之爲Dubbed SUSIE或者叫年長使用者的身臨其境體驗,它綜合了多種感官元素來模擬戶外活動。

  VR技術除了能爲機動性受限制的病患提供愉快的戶外體驗,研究人員還使用這種身臨其境的體驗來解決各種心理問題。路易斯維爾大學的精神病醫生幫助病患克服來自安全距離產生的恐懼,通過對南加州大學的研究人員創造性研究技術近二十年的跟蹤證實,治療創傷後應激障礙VR場景實施確實獲得了成功。

  沉浸式VR技術作爲行爲工具同樣具有意味深長的影響。德克薩斯大學的教授已經通過用VR技術幫助患自閉症障礙的孩子學習社會技能,並在安全可控的情況下更輕鬆的瞭解人類的情感行爲。

  隨着VR技術不斷提高我們模擬生活的標準,我們很有可能用沉浸的方式、角色扮演,甚至是談話治療來打開病患的心扉,解決他們的心理問題。

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