已成遊戲出海必備?過半出海頭部廠商用它服務全球超40種語言的玩家

當進入出海下半場,提高運營和客服效率將是制勝關鍵。

文/龍之心

近幾年,用戶獲取成本持續走高已成爲遊戲行業不爭的事實。遊戲廠商眼下的當務之急不僅在於控制成本獲取更多的用戶,也在於制訂一套優質的服務來將玩家長久留存下來。這兩點,是任何一家廠商能在市場立足的前提條件。

出海團隊亦是如此,而考慮到不同地域、文化所帶來的諸多差異,他們面對的環境更加嚴峻,因此這方面的訴求愈發增多。很大程度上,如果想贏得海外用戶青睞與認可,一套高效的服務工具往往會帶來事半功倍的效果。對此,不少廠商已經做出了行動。

遊戲業和服務業正劃上等號

白鯨出海CEO魏方丹在上個月的分享會中曾指出,中國遊戲的海外市場體量達99.5億美元,Funplus、IGG和網易排行收入前三。另根據App Annie日前公佈的5月中國出海發行商收入排行榜,騰訊已躋身第3名。

當旗下游戲用戶量激增而運營客服人數有限時,他們往往會傾向於使用一套服務工具來解決問題。這並不難理解。葡萄君此前曾在《遊戲行業是服務業嗎?》一文中提到,遊戲業和服務業有不少相似之處。比如上線初期陷入差評風波的《隱形守護者》並非產品環節出了問題,而是官方後續的服務沒能讓玩家滿意,才導致了數千條的差評。

再往前追溯,《DNF》與《FGO》都遇到過官方運營服務不周而被玩家“刁難”的情況,部分憤怒的玩家甚至拿出大招“開發票”來表達不滿。與之形成鮮明對比,被稱爲“澳洲蠢驢”的海外獨立團隊Team Cherry通過不斷傾聽玩家的意見迭代《空洞騎士》DLC,最終實現口碑爆棚。

隨着時代發展,“服務”不再是可有可無的附屬品,它逐漸成爲遊戲產品必備的一部分。尤其是F2P網遊在海外擴大份額後,國內外遊戲團隊的服務意識都被提高了優先級。樂遊科技CEO許怡然曾提到,手遊市場的繁榮,大大推動了海外更多開發商研究免費網遊設計,比如Game of War的創始人據說每天20個小時趴在《征途》裏研究中國MMO,“而免費網遊講究的是服務("Game as a service"),開發者往往不能停下來,要不斷地聆聽用戶的聲音,不斷爲用戶製作更多更新的內容,不斷提供新的樂趣。”

總而言之,當出海產品規模日益龐大,精品很難再靠品質拉開差距時,服務層面上的功底水平就至關重要了。

都想提升運營服務能力

但實現起來並不容易

從國內團隊掀起出海浪潮至今,業內討論最多的還是如何買量搶量,而如何做好運營、優化服務等相關話題關注度相對不是很高。儘管國內廠商善於精細化運營並具備一定的經驗,但也並不意味着能迅速在海外市場站穩腳跟。換句話說,提升運營服務能力仍是出海團隊急需補強的一環。

之所以這麼說,是因爲海外市場因地域、文化不同導致的行爲認知差異比較明顯,存在溝通上和理解上的門檻。比如在歐美等看重口碑的地區,如果不能很及時地解決玩家訴求,那麼有可能會面臨一傳十、十傳百的負面輿論出現。

另一方面,經過前期急速擴張之後,出海團隊數量不在少數,同地區內的競爭在所難免,用戶爭奪戰漸入白熱化。這個階段下廠商的節奏更快,容錯率更低,促使後入局的團隊必須不斷優化流程,讓有限的人數發揮最大的效益。

對此,騰訊、FunPlus等

出海廠商做出了這個選擇

從現有的出海陣容來看,絕大多數頭部出海廠商相繼選擇了相對智能化的服務系統,其中一項三方智能服務方案“AIHelp”受到了騰訊、FunPlus、智明星通等廠商的關注。

什麼是“AIHelp”?

簡單來說,AIHelp是能幫助客服、運營提升工作效率,智能化提升玩家活躍度和遊戲體驗的一套系統。截至目前,AIHelp服務了包括《COK》《阿瓦隆之王》《無盡對決》《AOV》《崩壞3》《少女前線》《奇蹟暖暖》等多款出海遊戲,合作產品每月活躍之和高達4億。此外,AIHelp還支持40多種語言,按照官方披露的數據,接入AIHelp的產品90天內的玩家參與度增加30%以上,客訴處理時長減少80%以上,能夠節省50%以上的人力成本。

COK客服負責人曾對此評價稱,“現在每10單客訴,AIHelp能解決8個,我們的人工客服只需要處理剩下的2個。AIHelp的表單功能,能有效減少與用戶的低效交互次數,比如賬號、充值類的問題,過去和一個用戶的交互次數平均是6次,每次時長3-12個小時,現在縮減到2次。既提升了工作效率,又改善了玩家投訴後等待的負面體驗, 目前來看,減少了我們50%以上的人力成本。”

進一步進行拆解,AIHelp的智能優化分爲客服和運營兩方面。

1. 客服系統。

作爲了解玩家的首要渠道,客服與玩家的所有溝通和問題解決都可以在遊戲內完成,無需離開遊戲,從而降低了玩家由於遇到負面體驗和問題而反饋時流失的風險。

在此之餘,AIHelp的智能機器人還保證能在24小時不間斷地響應玩家的反饋,藉助遊戲內的問答知識庫,智能化解決玩家一部分問題,客服也能夠緩解一些壓力。

AIHelp的自定義表單功能非常重要,可提供信息收集自動化、數據對比自動化及業務處理結果自動化或者人爲干預的半自動化。使用傳統方法解決賬號、充值類問題時,遊戲方需要花費大量的時間和精力來溝通收集多項信息,收集後需要人工逐項對比,然後進行判定和業務處理,如果藉助AIHelp,全部流程都可以實現自動化或者人爲干預的半自動化,客服效率和玩家服務體驗的變化將是顯著的。

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自定義表單

此外,“CRM關懷系統”也值得一提。它解決了遊戲方與任何玩家雙向溝通的問題,包括從未聯繫過客服的玩家。比如對於付費後一段時間未登錄的玩家,客服可以主動發起溝通,一對一瞭解對方的訴求,減少不必要的流失。當然對於VIP玩家來說,他們還會在客服後臺被智能化分類爲高優先級,客服會在後臺優先理。

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智能化分類

在很多時候,玩家的反饋途徑會來自WEB、郵件、Facebook、微信等渠道,服務工作很難統計、跟蹤和管理,進而影響到服務效率和質量。AIHelp對此做出了整合,它將上述渠道集成至統一平臺,幫助客服集中處理。配合後臺的APP移動辦公功能,客服無論是在家還是在公交地鐵都能隨手處理問題。

AIHelp的智能之處還體現在對用戶心理的分析上。它採用CNN、NLTK等AI技術對用戶提問內容做情感分析,瞭解用戶的情緒變化,從而推進下一步的方案。在此基礎上,對於優先級極高的公司級別重點問題,系統會通過Webhook技術通知到釘釘、Slack等羣組,同步給客服之外的同事,按照官方的說法,這能爲發現和響應問題的速度提高80%。

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Webhook技術實時通知

作爲最後的補充,AIHelp制定了一套積分化的考覈標準,比如針對解決不同VIP級別玩家的問題,會得到不同的分數等等,以此解決客服工作中KPI不明確、員工積極性不高的問題。

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與客服系統相協同的,還有運營系統。

2. 運營系統。

一般情況下,晚上是玩家活躍高峯期,遇到突發情況的概率相對較高。這更加要求廠商能第一時間知曉玩家的訴求,否則將極大影響到玩家的遊戲體驗,因爲每多耽誤一分鐘,可能就會損失一部分沒有耐心等待的玩家。

AIHelp爲此提供了郵件預警功能,24小時進行監控。這樣一來,即使是在下班時間也能對突發問題進行監控並郵件通知負責人員進行解決,幫助做好風險把控工作。

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郵件預警

對於超時未處理的客訴,則可以交由巡檢機器人補漏,回覆的內容可以選擇設定是否向玩家彈窗推送,減少玩家不必要的等待時間。這種細節上的處理非但不會打擾到玩家,反而會提升玩家對服務的好感。

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AIHelp推送處理結果

此外,AIHelp將公告、攻略、熱點、FAQs整合到遊戲內,玩家無須跳轉外部官網也能獲取想要的信息。以此爲基礎,玩家活躍度和黏性得以提升。

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另外在結案方面,AIHelp會幫助客服完成每日數據統計,並自動發送日報。諸多提升效率的工具及CRM等功能設計,可以幫助客服節省出更多的有效時間做大R維護等工作,提升自身、團隊及公司的價值。

藉助工具提升效率做運營

或將成出海廠商發力點

截至目前,已有國內廠商通過出海嚐到了甜頭,不過可以肯定的是,海外市場仍有廣闊的探索空間。產品滲透越深入,玩家覆蓋面越大,玩家反饋數量勢必會激增,屆時就更加考驗出海團隊的運營和客服效率。

作爲衆多提供解決方案的服務類工具之一,AIHelp給出了更清晰的思考。而在人工智能的推動下,AIHelp的內部優化能力也在不斷突破,這將成爲它立足於市場的一大競爭力。

而站在廠商的角度,出海大戰過渡至白熱化,團隊的精細化運營能力不容有失。那些能保持高效、任何情況下總能處理好服務細節的團隊,往往有機會在這場競賽中領先一個身位。

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