對於春節之前進行的體驗服的改動,很明顯針對數珠推條方面機制的改動引發了很大的爭議,可以說是對數珠的一次大幅度削弱,也是對中後手隊伍的悲劇,而引發爭議的根本很明顯是對於鬥技中不同玩家利益之間的討論,本次就來簡單分析一下。

陰陽師引發爭論的數珠削弱 神樂妖琴和大蛇的勝利 中後手隊的悲劇

對於引發爭論的根本原因,就是在體驗服中這一條內容的調整:現在當式神因爲技能效果獲得新的回合時,不會再受到回合前觸發的擊退行動條效果影響而失去行動機會。雖然沒有指名道姓到底是哪個式神,但是熟悉遊戲的玩家一眼就能看出來,這擺明了就是針對數珠去的,因爲對方在活動新的行動回合時能做到半路插隊甚至玩推條的除了數珠沒別人了,但話不能說的這麼明確,而且不排除有BUG因素,所以直接從機制上進行了描述。

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而引發爭論的根本就是這個機制該不該修改,很明顯這是對數珠和後手隊的一次削弱,因爲爲崽而戰中興起的蛇兵切套路,通過神樂+大蛇+鬼切來方便三連動達到毀天滅地的效果。很明顯讓不少後手隊頭疼,而依靠數珠的推條能力,在對方獲得新回合的時候可以藉助被動來成功打亂對方的輸出節奏來實現反殺,是一個很靠譜的攻略思路。

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如今這個打法被砍了,基本上斷送了中後手隊想依靠數珠推條來打開局面的情況,但因爲陰陽師對於行動條方面的設定歷來複雜,官方的修改其實無可厚非,就係統機制上這個和早期反枕花能穿盾睡眠是一個道理。輪到你的行動回合,再觸發了敵方推條,理論上就不影響你已經得到行動條這一事實,這方面可以通過日女花來得到驗證,行動條和新回合本來就是兩個概念。

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當然不論是BUG還是有意削弱,通過這一改動其實還是能看出來官方對於現版本的一個默認,陰陽師想吸金除了SP式神,還是靠御魂拿大頭,一速式神纔是吸金利器,過去是鐮鼬,現在多加了個閻魔。這遊戲到最後還是一速師,中後手隊就是個悲劇,不論哪個版本,你有先手和一速,再去玩後手那是傻子中的戰鬥力,你五手褲子掏個閻魔出來,不如直接開局就玩一速閻魔睡豬的套路實惠靠譜。

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目前針對數珠的削弱是否進行補償還沒有詳細的定論,畢竟只是體驗服,但感覺這次的修復應該會有一定的補償,畢竟歸類到了式神調整而非BUG修復之中,官方也沒指名道姓說削弱睡了,什麼時候實裝正式服,有沒有具體的補償,還需要看後續的公告了。反正這遊戲,沒肝沒練度沒氪金弄不出一速的玩家,活該被欺負就對了。

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