提起暴雪遊戲,《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《魔獸世界》等一系列膾炙人口的經典之作便浮現在80、90後的腦海。自1998年《星際爭霸》問世至今,過去20年這段家用電腦從奢侈品逐漸成爲家庭必配設備的歲月中,上述遊戲代表着一整代年輕人不可磨滅的青春記憶。然而近日一條關於暴雪即將裁員的消息在各大媒體不脛而走。

據國外媒體Bloomberg報道,動視暴雪計劃最快在下週二公佈公司裁員的消息。消息稱,公司此次裁員的規模“可能會在數百人”,很多財經分析認爲這可能只是裁員計劃的開始。不知是否受此影響,動視股價近期也應聲暴跌了2.5%,截止本週五股價報42.88美元。昔日巨頭如今遭此重創,是否預示着2019全球遊戲行業將面臨凜冬的考驗?

其實對於暴雪而言,可能對這一幕的到來早有預見。近年來暴雪幾個經典系列已漸顯老態:《魔獸世界》已經是14歲高齡,最近的兩個資料片在玩法變革上飽受質疑,最新的8.0《決戰艾澤拉斯》中對劇情的編排也遭到了玩家圈內猛烈的抨擊;《暗黑破壞神》系列在推出第三部後已有6年時間未在玩法上作出革新;而歷時5年的《星際爭霸2》三部曲也在3年前劃上了句號。而伴隨着這些起家發跡之作在暴雪逐漸退居二線,近年來暴雪主推新作在遊戲品質及銷量上的表現都難稱滿意,《守望先鋒》、《風暴英雄》、《爐石傳說》等作品在激烈的市場競爭下已逐漸顯現出活躍玩家數負增長的趨勢,《命運2》的銷量也令人失望。在這般嚴峻的現實壓力面前,裁員重組恐怕是動視暴雪所能做出的最後掙扎。

不僅是暴雪,2018年至今全球遊戲行業都在遭受前所未有的衝擊。

包括《坦克世界》開發商Wargaming、曾製作《行屍走肉》、《權力的遊戲》、《蝙蝠俠》、《侏羅紀公園》等多款知名IP大作的著名遊戲工作室Telltale Games、日本著名遊戲公司Capcom卡普空在內的全球各大遊戲公司在過去一年間已有超過千人被裁。

目前勢頭尚屬良好的日本遊戲巨頭Nintendo任天堂也表示,未來發展重心可能從家用機轉向手遊平臺。任天堂發售的硬紙板遊戲套裝“Nintendo Labo”銷量未達預期,主機Switch的銷售也遭遇瓶頸。面對殘酷的事實,這家過去20年持續奮戰在家用機及掌機領域一線的行業龍頭可能也將被迫尋求轉型,將更多的投入轉移到時下正火的手遊領域;

對於國內遊戲廠商而言,2018也是動盪的一年。版號審批被擱置半年多,導致諸多新遊戲雖可商家運營,卻不得進行收費,使得近半數遊戲廠商在這一期間慢性死亡。雖然在剛過去不久的年底,版號得以重新發放,但政策上的不穩定使得愈來愈多的遊戲廠商開始將視角集中在了海外市場。然而相比於國內巨大人口基礎下的市場紅利,一旦將重心投入在海外市場必將承擔難以想象的生存壓力。雖然這一壓力可以一定程度上促進國內廠商發佈的產品在品質上逐步擺脫粗製濫造的帽子,然而一段爲期不短的陣痛期必然難以避免。2019年國內廠商看似迎來的是政策的轉機,實際上將是更嚴峻的挑戰。

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