摘要:閃避這個屬性,一般而言是用來閃避敵人的攻擊的,然而,在這個遊戲的判定中,閃避甚至能閃避掉自己隊友的回血技能。命中:顧名思義,就是普通攻擊和技能的命中率,基礎命中率爲95,但遊戲判定機制有點坑,實際並不能達到這麼高,如果能拿到加命中率的裝備,換上就是了。

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今天嘗試了一款暗黑風的遊戲,叫《奈奧格之影》。

說實話,一開始是不想寫這篇測試的,不過,想想這遊戲的優劣只能說是對半開,還是寫出來了。

如上所述,這是一個黑暗系畫風的遊戲,遊戲方式是回合制+Roguelike。體驗了一番遊戲之後,發現確實,roguelike遊戲的事件生成隨機性、遊戲非線性、畫面樸素性和系統複雜性這四種特徵都有。

前三者從以上的圖片中,大致也能看出,這裏就單說系統複雜性。

關於這個,到底有多“複雜”呢?

這絕對是你難以想象的。

戰鬥時,基礎判定屬性有命中、閃避這兩項。

命中:顧名思義,就是普通攻擊和技能的命中率,基礎命中率爲95,但遊戲判定機制有點坑,實際並不能達到這麼高,如果能拿到加命中率的裝備,換上就是了。

閃避:這就是我說的複雜的地方。閃避這個屬性,一般而言是用來閃避敵人的攻擊的,然而,在這個遊戲的判定中,閃避甚至能閃避掉自己隊友的回血技能!

閃避疊高之後的情況就是,別人打你打不到,自己隊友給你加血你也喝不着......

???

黑人問號.jpg

這是什麼神仙設定?

最後就是網絡的問題了,這明明應該是一款單機的遊戲,卻經常會出現網絡波動的問題,着實是給它減色不少。

總得來說,譭譽參半,有興趣的小夥伴可以嘗試一下。

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