北京时间2月13日,动视暴雪在公布了最新一个季度的财报。2018财年,动视暴雪净营收为 75亿美元,同比增长约 6.8%;全年净利润约 18.13亿美元,同增 564%。其中,第四季度总净营收 23.81亿美元,同比增长 17%;净利润为 6.55 亿美元,同比扭亏。

裁员8%过冬,暴雪转型进退维谷

动视暴雪CEO鲍比·科迪克(Bobby Kotick)在电话会议中表示,虽然公司2018财年的营收、利润都创出历史纪录,但是仍然没有达到之前的业绩预期值,主要原因是新产品表现不利。

随后,公司宣布裁员计划:将解雇约775名员工,占其员工总人数的8%

不到半年市值蒸发50%

动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。在PC时代,凭借守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》等游戏风靡全球。

2015年,动视暴雪收购《糖果粉碎传奇》研发商King Digital Entertainment Plc,进军手游的心思初现端倪。目前,动视暴雪旗下主要有三家品牌,即动视、暴雪、King。

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具体来看,动视部分,2018全年净营收24.58亿美元;第四季度净营收14.1亿美元,同增6%;月活用户数达到5300万,环比增长10%。《使命召唤》再次成为了全球同类游戏中的销量冠军,10年9次排名第一。

暴雪部分,2018全年净营收24.58亿美元;第四季度净营收6.86亿美元,营业利润2.41亿美元,月活跃用户数过3500万。暴雪和网易续签了合作协议。

KING 部分,2018全年净营收20.86亿美元;第四季度净营收5.43亿美元,同增5%,营业利润2.07亿美元,月活跃用户数达到2.68亿。

从数据层面来看,动视暴雪过去一年表现并未达到此前预期。最直接的体现就是自去年10月份以来,动视暴雪从高点84.6美元/股一路向下,跌至41.67美元/股,跌幅超过50%。

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动视暴雪方面表示,2019年将更关注热门游戏,比如《使命召唤》《魔兽世界》《炉石传说》《糖果粉碎传奇》以及《守望先锋》等,公司将对这些热门游戏增加20%的开发资源。

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同时,动视暴雪将裁掉8%员工。据了解,此次裁员涉及“非开发类工作”职位,预计能够节省约1.5亿美元的开支,节省下来的这些资源,将投入到游戏创造团队中去

2月13日,暴雪中国官方微博发致歉信称,为了更好地支持优先事项,需要重组非游戏开发职能团队的架构。因此,将缩减北美分部非游戏开发职位的数量,并根据全球其他分部的当地情况,在未来几个月内制定并执行各地相应的调整。

转型手游进退维谷

有分析认为,动视暴雪的业绩压力集中体现在暴雪部分。从过去一年三个板块的渠道收入数据来看,动视作品主要在游戏机,暴雪的作品集中在PC,King是移动端。

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现在的行业趋势是,硬核玩家买游戏机,休闲玩家玩手游,网游的时代的确已经过去了。寰盈国际首席策略官赵璞在接受《证券日报》记者采访时表示,“玩家们的体会应该更为深刻,暴雪过去三年首鼠两端,在PC端毫无进取,几乎所有操作方向都是朝着提高收入、榨干玩家最后一个铜板的方向去的。《守望先锋》更新速度太慢,《炉石传说》花式收费。“

赵璞认为,在动视暴雪内部,动视大作《使命召唤-黑色行动4》去年大卖,PC端销量是前作的三倍,King凭借《糖果粉碎传奇》这一季的月活达到2.68亿。只有暴雪在吃老本

“暴雪电竞优势逐渐缩小,例如《守望先锋》联赛来说,推广比赛靠的是全球影响力,这一点基于社交的腾讯,和手握Steam的V社,都远比暴雪有优势,《战网》再怎么红火,也就是暴雪的封闭游戏平台,最后就是比赛变成暴雪关起门来过家家。”他进一步表示。

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2018年11月份,暴雪在一年一度的嘉年华上,将《暗黑破坏神:不朽》手游作为压轴游戏公布,引发玩家海啸级别的差评(详情可以戳

此处

)。一位骨灰级玩家在接受《证券日报》记者采访时直叹失望。

暴雪显然是想在移动端加磅,但是船大难掉头。赵璞认为,暴雪的移动端改造动作既慢,吃相又难看,“只有《炉石传说》一个游戏扛旗移动端,《暗黑》不出续作出手游,结果连连爆出公关事件,毁了自己的口碑。”

曾几何时,玩家还坚信“暴雪出品,必属精品”。


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