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30.8.2018

遊戲能夠講出其他任何娛樂形式都講不出的故事。

無論是好是壞,遊戲行業裏最具創意的人總是在突破技術和想象力的限制,找尋新辦法去講述一個故事。

在遊戲的世界裏,我們斬殺過威猛的惡龍,我們探索過外星球。

我們遇見過形形色色,令人稱奇的人物角色,花費了無數小時的時間把他們帶進生活。我們開心過,憤怒過,害怕過。

本集合將向大家展示10個最佳遊戲劇本(從《遊戲妖怪十日談》TOP25中選取)。這些劇本不僅講述了最精彩的故事,而且其向玩家講述故事的方式是唯有遊戲才能實現的。

TOP1

《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》的故事充滿了邪惡色彩。故事開場是一個神祕的愛情故事:詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)在妻子去世一年後收到了她的一封信,於是踏上了尋妻之旅。而故事結尾卻揭露了既黑暗又複雜的現實。

《寂靜嶺2》用層層推進的方式講述了一個錯綜複雜的故事。旁白雖然不會讓玩家懷疑詹姆斯的人品,但是通過變換遊戲進行以及與遊戲世界互動的方式,玩家就能夠影響遊戲的進程。

遊戲中每個令人作嘔的生物都是詹姆斯扭曲人格、性功能障礙和內疚感的體現。遊戲玩到最後,玩家對主角殘留的最後一絲同情也會消失無蹤。除此之外,還有什麼遊戲能讓你直到遊戲結束才發現 :原來自己纔是真正的怪物呢?

TOP2

《生化奇兵》

玩家能夠感受到Irrational Games 工作室出品的《生化奇兵》裏面所蘊含的傳承精神嗎?哈,這可是個大難題。玩家已經在海底烏托邦城市銷魂城的創建者安德魯·雷恩(Andrew Ryan)的影響下喪失自由意志了!

這款遊戲的靈感來自安·蘭德(Ayn Rand)的一部客觀主義小說《阿特拉斯聳聳肩》,再次說明了遊戲可以跳出頭部特寫、巫士和意大利管道工的限制。

安德魯·雷恩深信自己找對了方向,但實際上他是創建了一個滿溢着享樂主義、虛榮心、狂妄野心和模糊道德觀的社會。遊戲迷人之處在於裏面的腐化與墮落。

城市的墮落通過各種創新的敘述手法得以體驗,比如散落於遊戲不同層級的音頻記錄。《生化奇兵》有一個預料之中的結局,但我們無法否認它對遊戲故事講述方式作出的巨大貢獻。

TOP3

《巫師3:狂獵》

尼弗迦德帝國(Nilfgaardians)的臣民們要小心,傑洛特(Geralt)歸來了。在《巫師3:狂獵》裏,我們聲音粗啞的主人公踏上了尋找被狩魔獵人盯上的養女希裏(Ciri)的旅途。

整個系列的靈感來自東歐,因而和常見的奇幻RPG 遊戲有所不同,而《巫師3:狂獵》超越了這種體裁的限制。遊戲裏的角色互有關聯,彼此之間的互動也存在細微差別。

其劇情設計遠遠超過了玩家常見的敘事。遊戲的發展無可挑剔,層層深入。大多數遊戲都有清晰的好人和壞人的角色,而這一系列的遊戲探索的則是道德的模糊地帶。

《巫師3:狂獵》這款遊戲體現了精湛的故事講述手法,而其DLC《血與酒》則將這種手法更上一層樓。

TOP4

《行屍走肉》

《行屍走肉》講述了一個扣人心絃的故事,從頭到尾都給玩家帶來強烈的感官刺激,是2012 年最受歡迎的遊戲之一。

李·埃弗雷特(Lee Everett)在去往監獄服刑的途中遇到了一個名爲克萊門特(Clementine)的小女孩,搖身成爲了英雄。當時正遇上殭屍來襲,而克萊門特的父母卻在另一個城市度假。於是主人公和小女孩意外開啓了一場去往女孩父母所在地薩凡納(Savannah)的旅途。

途中玩家將遭遇一系列令人喜愛(或令人極度憎恨)的人物角色。不過這也沒什麼關係,因爲玩家可以選擇是否讓他們待在自己團隊裏。故事的亮點在於對話和劇情的發展。

當克萊門特目睹或經歷可怕的事情時,玩家會產生傷心、內疚和憤怒的情緒。屍體四處走動的場景令人毛骨悚然,但是各個場景的節奏和處理使得《行屍走肉》在各種遊戲中脫穎而出。

TOP5

《最後生還者》

大多數同類型的遊戲由好人、壞人、艱難的挑戰和問題的解決這些元素組成,而《最後生還者》卻沒有上述任何一個元素。它反映的是現實生活。

遊戲主人公喬爾(Joel)和他的朋友都算不上什麼英雄。他的最終轉變是一個緩慢的過程,隨着他與艾莉(Ellie)的關係的微妙變化以及旅途中各種人性與暴力的顯現(兩者都體現在極端事件中)而發生。

在雙方微妙而脆弱的互動中,通常是在不知不覺玩遊戲的過程中,兩人個性的變化幾乎難以察覺。而在遊戲結尾,他們自身和彼此的關係變得面目全非。

整個故事沒有什麼清晰的解決問題的劇情,但也正是這一點,讓《最後生還者》比其他的動作遊戲更有感染力。它用史詩般的末日場景講述了人與人之間溫馨的小故事,因此讓你永難忘懷。

TOP6

《女神異聞錄4》

《女神異聞錄4》最大的亮點來自節奏。故事時間爲一年,發生在一個叫稻羽市的寧靜小鎮。玩家在高中上學打工,最重要的是,在結交新朋友的同時還得追查神祕殺人事件。

玩家可能會進入一個滿是地下城和怪物的地下世界,但是由於主人公非常享受和新夥伴在一起的時光,所以哪怕是和朋友在公園裏度過了很短的時光,也能給玩家帶來比與BOSS 對戰更強烈的情感刺激。

《女神異聞錄4》流程長達八十多個小時,但玩家不會覺得冗長,因爲每一天都有新的機會去加深友誼。通過插科打諢與戲劇性衝突的流利轉換,以小熊(Teddy)、巽完二(Kanji)和裏中千枝(Chie)爲代表的人物角色得到了鮮活的體現。

當故事到達高潮時,玩家的感覺就好比和自己最好的朋友攜手共度了足以改變生命軌跡的考驗。在遊戲結尾要和一切揮手告別時,難免令人潸然淚下。

TOP7

《荒野大鏢客:救贖》

不少偉大的西部電影都以狂野西部時代的逝去爲題材,而《荒野大鏢客:救贖》在這個題材方面也是個中翹楚。

遊戲主人公約翰·馬斯頓(John Marston)時間緊迫。他追求穩定的家庭生活,但是有案底在政府手中,於是政府迫使他追殺當年的三名幫派成員,最後他成功殺死了與定義了他自己的那個年代有關的最後殘餘。

不僅僅是馬斯頓和昔日夥伴在進入二十世紀時遇到了困難,約翰總是能遇到那些或欣喜、或痛苦地接受西部沒落的人。

馬斯頓是個優秀的槍手,他比Rockstar 遊戲工作室之前創作的主人公都更能適應過去的生活,但是他依然想要忘卻過去重新生活。問題是,這個世界會許諾他應得的圓滿結局嗎?

TOP8

《黑暗之魂》和《血源》

從某個角度來看,這兩款遊戲如此相像有些可惜,也就是說,它們總是會被人們比來比去。但換個角度看,這又不失爲一件好事,因爲玩家可以因此有更多的機會去體驗戰爭、氛圍和超現實故事的融合。

《血源》和《黑暗之魂》用遊戲的手法講述了長達幾個世紀之久的史詩恐怖故事,而不僅僅是不停殺戮怪物。如果用電影或文字來再現這個故事,效果會有所不同。

它們有這麼獨一無二的感染力,因爲只有在遊戲中,玩家纔可以親身體驗這個世界。

TOP9

《星球大戰:舊共和國武士》

《星球大戰:舊共和國武士》裏有渴望權力但自由散漫的西斯組織,有破敗的宇宙飛船,有星球大戰的一切元素。

但真正讓遊戲脫穎而出的,還是在於它能夠帶領玩家進入一個全新的世界,讓玩家探索配角令人着迷的過往,通過劇情的轉折讓玩家大喫一驚。

作爲共和國艦隊裏一名普通成員,玩家奉命去往塔里斯星球(Taris)尋找被俘的絕地武士巴絲蒂拉·尚(Bastila Shan),因此踏上了銀河系之旅。

玩家將途徑盧克·天行者的老家塔圖因星球(Tatooine)、伍基人的家園卡西剋星球(Kashyyyk)、西斯的科裏班星球(Korriban)以及其他星球,深刻領略到《星球大戰》的經典之處。

TOP10

《傳說之下》

《傳說之下》是一款迷之遊戲,裏面有怪物、羊人和魔法,還有感人的場景。很難用一兩句話概括這個奇怪的故事,但最重要的是,玩家要時刻記住,在其怪異凌亂的表面之下,《傳說之下》實際上是一款很“甜”的遊戲。

遊戲敘事的一大優勢就在於,玩家的舉動可以影響劇情的走向。有些遊戲通過自主選擇來實現其深刻的含義,但結果卻不甚理想。

《傳說之下》能夠脫穎而出得益於它的多種結局,而且每個結局都能帶來強烈的情感衝擊。

而要說現在最火的遊戲,那必須是“喫雞”了。

“喫雞”遊戲,也就是絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS),是大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。

當遊戲開始,玩家赤手空拳地分佈在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨着時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。

很多時候,玩家們都是壯志滿酬地奔着“喫雞”去,有時候會幸運到落地就撿98K,當然,還有很多時候以各種奇葩的死法結束遊戲。

下面就讓我們來圍觀一下,喫雞中的10種死法:

01

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03

04

05

06

07

08

09

10

看完近幾年的最佳劇本

和最火的喫雞遊戲小漫畫

是否對各類遊戲資訊和知識更加感興趣?!

這本《第九區:遊戲妖怪十日談》

一定可以滿足你所有的好奇~

不僅解析玩家心理,

還科普遊戲中妖怪的傳說,

不僅有十個妖魔小傳,

還有遊戲背後編劇的那些事兒。

還不快來瞧瞧!

“第九區”系列超精彩

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《第九區:遊戲妖怪十日談》

作者:騰雲智庫,譯言,木果 編著

內容簡介:

本書分爲封面專題、遊戲編劇、科學非虛構、遊戲與世界、漫畫等六個欄目,以及一份別冊。

《心魔:最可怕的妖怪就是你》從玩家的心理視角分析恐怖遊戲裏的終極妖怪——玩家自己的心魔。

《怪力亂神,前世今生》以歷史和文化的角度,解析東西方各自的神話和妖怪的來源及其對電子遊戲的影響。

《遊戲妖怪十日談》以十篇風格各異的短文,分別給十個遊戲裏的妖魔鬼怪撰寫小傳。

《藝術家陸揚》在藝術家陸揚的專訪中,聊了聊過去幾年與神怪和遊戲有關的藝術創作。

《遊戲編劇及相關人士工作手冊》幫助編劇與開發者建立長期互相尊重互相信任的關係,從而使各方獲利。

引申閱讀

《第九區:大型手遊時代》

作者:騰雲智庫,譯言 編著

內容簡介:

本書分爲封面專題、遊戲設計、電影與遊戲、科幻、遊戲人、新知等六個欄目,以及一份別冊。

《王者榮耀》深度報道,圍繞這款現象級手機遊戲自誕生之初到掀起滔天巨浪,深度解讀其如何讓電子競技重新受到外界關注並催生出新一代電競偶像。製作團隊首次授權發佈了大量從未公開過的角色設計手稿。

《探索》,從初代《塞爾達傳說》到《曠野之息》,談談遊戲設計的探索玩法與遊戲世界裏的自由。

《深入寶山空手回》,故事性、思想性俱佳的遊戲越來越多,爲何仍沒有真正好的電影改編?

《我爲什麼要打遊戲?》,一位資深玩家自述成長經歷,讓抑鬱症與遊戲和解。

《彭羅斯三角與不可能世界》,用數學的視角解讀《紀念碑谷》。

《寫給家長的遊戲指南》手冊,如何玩得開心,玩得安心?這本實用手冊爲玩遊戲的孩子家長介紹電子遊戲發展、打遊戲的益處與隱患,以及如何應對孩子在玩遊戲過程中出現的問題等等。

《第九區:慈愛的機器》

作者:騰雲智庫,譯言 編著

內容簡介:

本書分爲專題、遊戲設計、遊戲史、科幻小說、藝術、玩家故事等六個欄目。

專題部分的主打文章《給木果的信》揭示了人工智能技術的未來以及可能對人類生活和世界產生的影響。

遊戲設計欄目的文章涉及電子遊戲中機器玩伴對玩家心理的影響;

遊戲史欄目的文章介紹了科學家們如何藉助遊戲來揭示生命起源。

科幻小說《魔法師和拉普拉斯妖》是2014年星雲獎獲獎作品。

藝術欄目的內容由六位設計師和藝術家分別撰文講述自身的遊戲體驗。

玩家故事欄目的文章講述了一位八零後與《LOL》遊戲爲伴的歷程。

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