原創: 葉檀股市團隊 葉檀股市


掘金大牛股:5G時代 又一行業即將起飛


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大家是否發現

最近關於口紅的話題持續增長

各種色號、各類品牌

口紅已成網紅

源於美國的“口紅效應”指出,當經濟不景氣時,口紅銷量反而會直線上升,這是因爲在這種大環境下,人們仍然會有強烈的消費慾望,而口紅是一種比較廉價的消費品,作爲一種“廉價非必要之物”,口紅可以對消費者起到一種“安慰”作用。

遊戲和口紅在一定程度上具備同樣的屬性“易獲得廉價滿足感”!


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大幕拉開 遊戲不必過度悲觀


生活壓力、學業壓力、工作壓力、養老壓力......

當今社會,壓力可謂是無處不在,那減壓不就得是我們的必備技能了嘛。

看書、旅行、演唱會,電影、追劇、買買買,

還有一個無孔不入的遊戲。

如今的遊戲已經不單單是一款簡單的自娛產品,互聯網爲他賦能,使有相同興趣愛好的一羣人聯繫在一起,儼然已經成了一種社交方式,虛擬世界如此,現實中也是如此。除此之外,遊戲的設計(升級,特權等)能夠使玩家在短時間內獲得滿足感,相比於現實社會的“付出回報收益率”,可謂是得來全不費工夫了。

因此遊戲因他具備社交、娛樂、易得、低門檻獲取滿足感的屬性,被廣泛人羣所接受。


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雖然在過去6年當中,遊戲行業的增速大幅下滑,但是隨着5G行業的到來,遊戲行業的未來不必太多悲觀。


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遊戲 搭上5G的快車


大家還記得,2013年的騰訊、中青寶、天舟文化嗎?

3G的發展使得遊戲行業發現了新的機遇。

那麼5G呢?

雖然VR技術的未來發展趨勢是落地應用於不同的領域,包括 金融、教育、醫療、人工智能等。

但目前來看,由於技術瓶頸、硬件要求高、設備價格昂貴等因素,消費市場的應用還是會以遊戲娛樂爲主。

5G 落地後第一場景應用將加速 VR/AR 發展,中國市場增速將高於全球。因此,在 5G 的加持下, VR/AR 等沉浸式遊戲場景的通信傳輸短板將被彌補,

我們預計沉浸式遊戲的 VR/AR 商用將加速。


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騰訊走勢

6 月 6 日,新聞出版廣電總局官網公佈了 2019 年第 3 批進口遊戲版號名單。此次共有 23 款遊戲過審。A 股上市公司中,包括完美世界、巨人網絡在內的 6 家公司分別有一款遊戲在此次取得了版號。此批遊戲延續了獲批進口遊戲較高的質量水平,多爲具備大 IP 的新遊戲或知名老遊戲的中文版,市場前景較值得看好。

由於去年長達 9 個月的版號空檔期使得市場上新品匱乏,玩家的遊戲訴求不斷髮酵。而近期,部分遊戲產品成功抓住了這一難得的市場窗口期,從而表現出了遠超市場預期的爆發力,如《完美世界》等遊戲都是這一波紅利的實際受益者。成功的經驗吸引了衆多遊戲大廠紛紛效仿,今年 6-7 月遊戲行業將迎來一波近年來難得一見的產品潮,無論是從數量上還是質量上來判斷,這些新品上線 後或將有力激發遊戲市場活力,提振板塊公司業績。

主要受外部因素影響, 5 月以來市場風險偏好明顯承壓。遊戲板塊主要標的股價均出現一定程度的回調,估值水平進一步下行,目前 A 股主要遊戲公司 2019/20E 市盈率平均水平已回落至 13.0x/11.3x,相較基本面表現具備估值優勢。


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決賽開始 哪個賽道車速最快


炒股超熱點、選股選龍頭,哪個細分賽道車速最快?

接下來,我們挨個捋一捋。

手遊:2019 年 5 月 31 日,IOS 遊戲暢銷榜前十產品中騰網研發或發行的產品合計佔得八席,新遊《明日方舟》躍居暢銷榜第一,《妖精的尾巴:魔導少年》位於暢銷榜第七。進入 IOS 暢銷榜 Top50 的 A 股上市公司相關遊戲包括:《完美世界》(top5,完美世界)、 《雲夢四時歌》(top13,完美世界)、《亂世王者》(top16,中文傳媒)、《一刀傳世》(top20, 三七互娛)、《問道》(top26,吉比特),數量有所減少。

相關標的:完美世界、中文傳媒、吉比特

頁遊:2019 年 5 月頁遊開服數量前三的遊戲分別爲《滅神》(三七互娛)、《龍權天下》 (三七互娛)、和《猛將天下》(三七互娛),平臺方面,月開服排名前三的平臺分別爲 37 遊戲、搜狗遊戲和 360 遊戲,頁遊研發排名前三廠商分別爲上海三七互娛、杭州盛遊和成都阿拉蕾。

相關標的:三七互娛、遊族網絡


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VR:2018 年三季度開始 VR/AR 行業逐漸復甦, 全年市場規模將達到 137 億美金,同比成長 50%左右。 按細分行業來看, 2019 年預計增長最快的子行業分別是 VR 遊戲, 視頻/影片觀看, 商業培訓和 AR 遊戲,從 VR設備來看,增長最快的品類是基數較小的 VR 一體機, 其次是高端 VR頭顯的出貨量。在未來5G快速發展的

相關標的:歌爾股份、視源股份

最後,5G 呼之欲出,我們正在處於鉅變的前夜,鉅變將會帶來巨大的行業機會,就像當時4G帶動手遊起飛一樣,5G也會給遊戲帶來更多的想象!

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