與人們在網絡上購買的電影、音樂和電視劇不同,一個平臺購買的遊戲沒辦法在其他平臺繼續使用,但是也許在不久的將來,遊戲產業也將緊跟時代的步伐。擁有 Rockstar 和 2K 等明星工作室的 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 在最近的一次報告中提到,遊戲產業中平臺間的壁壘將逐漸消除。

我想對於很多遊戲來說,最終將不會有遊戲平臺的限制,至少在 PC 和主機之間是這樣。

Zelnick 提到微軟,認爲他們已經差不多達到這種程度了,Xbox Play Anywhere 可以讓玩家買一次遊戲就可以在 Xbox 或者 PC 上玩,所有的進度和成就可以同步。他表示,在串流遊戲的幫助下,封閉系統終將走到盡頭。

系統間的隔離牆會逐漸消失,而且必須消失,串流遊戲將加速這個進程。我們都是爲消費者服務的,你定下的規則違背消費者的利益,如果你認爲企業可以最終獲利,你就大錯特錯了,顧客總可以去其他的平臺,你必須要重視消費者的要求。

在報告中 Zelnick 預測說,串流遊戲將在未來1到3年內真正起飛。在全球擁有超大規模數據中心的公司,會在競爭中處在最有利的位置,因爲這些數據中心更便於解決網絡延遲的問題。雖然沒有提到公司名字,但是所指應該就是微軟,他們已經正在籌備串流服務,並且在全球都有數據中心。

其實不光是微軟,EA 也在籌備自己的串流服務,索尼的 Playstation Now 更是已經運營了4年。

如果串流成爲主流,遊戲產業的市場將有很大程度的增長,全球共有20億臺 PC,這些都是潛在的客戶端,而相比之下,PS4 和 Xbox One 加起來只有1億2000萬臺。

雖然硬件的限制將大大降低,潛在的消費人羣將大大增加,但 Zelnick 認爲很多人依然會選擇傳統的主機,因此他認爲串流帶來的影響,不會達到其他同行期待的那種天翻地覆的改變。但是總的來說,如果你開發了一個使用更廣泛的產品,那麼自然會吸引更多消費者,產業的規模毫無疑問會得到增長。

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