近期,OPPO開放平臺上線Hyper Boost技術支持申請,Hyper Boost技術上線開放平臺是業界率先將核心技術對開發者們進行資源共享,該次技術申請入駐開放平臺不僅意味着全應用的平臺加速更是將開發者置於同步前進的道路上,稱之爲手機應用開發的里程碑不爲過。

Hyper Boost引擎登陸OPPO開放平臺

Hyper Boost加速引擎計劃起源於2015年,該引擎分爲系統引擎System Boost、遊戲引擎Game Boost以及應用引擎APP Boost三個部分,也相對應了其誕生的三年時間的三個歷程,於18年10月上線了第一代合成引擎Hyper Boost 1.0,並在當時的旗艦機型OPPO R17中正式推出。

Hyper Boost加速引擎

Hyper Boost加速引擎運行方案

應對日常似乎對System Boost引擎要求太過簡單。該引擎通過Android後臺碎片的控制及其出色的系統調度理念將底層進行資源管理,用以提升應用的啓動速度及UI界面的流暢程度,這點我們在此前ColorOS6中已經得到證實。

OPPO Reno搭載的ColorOS 6

Touch Boost與Frame Boost

遊戲加速引擎Game Boost值得強調,在經過1.0至2.0的升級過後其內部涵蓋了Touch Boost和Frame Boost兩項主要技術,也是目前爲止ColorOS最爲核心的優化方案。

Hyper Boost引擎下的遊戲空間

Android源碼的重新撰寫與內部資源調優

該引擎下的Touch Boost將軟硬件優化相結合,觸碰遊戲信息反饋的體驗提至最優,其中包含了對於Android源碼的重寫(觸控顯示關鍵函數分析進行精簡),提升了觸控響應速度百分之24;觸控驅動的優化(觸控分析進行CPU相應),通過多策略智能判斷用戶操作進行及時的釋放資源;渲染輸出邏輯(預先合成畫面),節省百分之18的渲染時間;CPU調度(通過觸控方式鎖定輸出核心),加快硬件數據處理速度,同時自動降低功耗。

網媒對Hyper Boost引擎的測試

網媒對Hyper Boost引擎的測試

Frame Boost技術控制資源及預載

至於Frame Boost技術則是針對遊戲資源需求進行合理的應用,有效減少遊戲卡頓問題。從底層監控再到芯片平臺的優化是其優勢所在,Frame Boost通過預測遊戲重負載場景,在檢測到卡頓時進行鎖大核、提升頻率的方式進行預防和緩解卡頓,據官方稱Frame Boost提升了百分之38的穩定性,同時還有效減低對續航造成的影響。

ColorOS 6發佈會

總結:

擁有全方位細緻的底層加速提升,這對於開發者而言可謂是如虎添翼,至少在未來的時間中這些誕生的應用都會依仗着Hyper Boost現有的優勢進行優化,並且會吸引更多的開發者加入其中。Hyper Boost核心技術入駐開放者平臺在未來手機產業逐漸應用化的道路上是比較值得期待的,目前該技術已經可以在OPPO官方開放平臺中進行資源申請。

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