打野這個位置非常關鍵,尤其是平時排位中,前期節奏帶動者,幫誰誰優勢。

【前期反野】

作爲打野如果紅開過來發現藍沒了,這是很常見的,可我們不能坐以待斃。爲什麼別人前期可以反野,我們不可以?怕對面反藍然後死掉,但是說句實話這個東西看陣容,如果你的陣容允許你跟對面打。比如有輔助太乙或者東皇,就必須前期反野了。

但也有的情況就是你陣容前期弱勢,就是打不過,這個buff放掉,守小野怪就好。但是切記不要死人,在第二個藍要刷的時候集合隊友蹲草埋伏集火一個,打殘或者秒掉,不然因爲陣容問題你第二個藍也拿不到,刺客野前三個藍拿不到的話,基本廢了。前期節奏全無。所以邊路中單輔助都有義務幫助打野保住野區,保證打野正常發育。

【銘文】

關於銘文,打野推薦多帶移速,不管射手野還是刺客野,藍色至少5個移速銘文:狩獵或者隱匿,也可以選擇帶幾個奪萃 。綠色無爭議全部位鷹眼。紅色銘文一般帶異變。另外有些喜歡帶什麼十個奪萃?兄弟你走路腳都在打架,慢的跟什麼一樣,你打就打野就行咯 不用抓人了,人家打野刷完一圈搞事情你還在路上。

【刺客打野】

刺客打野玩家都有一個通病就是中單前中期絕對無藍拿,除非他控了對面的人的藍buff以外。你中單基本無藍可拿,而去還要面臨中線被喫的情況,中單是真的非常難受,甚至是第五號位經濟。

刺客類打野有個好處就是前期就能殺人,傷害夠而且大多數刺客類打野都帶控制。就不需要前期慫,所以呢?鬼谷子 .太乙之類的輔助搭配前期的刺客打野,不是很無敵?但是刺客類打野爆發高,但是持續傷害不夠, ad打野爆發不夠,但是持續傷害很高。簡單來說就是刺客能秒你,但是秒了就沒技能了。 所以刺客類的打野最最需要注意的一點:拉扯,娜可露露就是一個例子。

【AD打野】

適合打野的AD:馬克,公孫離,李元芳,守約。 首先這一類的打野有個通病前期弱成狗,很喫紅buff,但是呢中後期非常強勢,因爲位移多靈活,傷害高,總結兩個字:能秀 。而且輸出爆炸,比戰士打野的poke消耗打前排打肉的速度快非常多。所以會有很多人玩射手打野,射手打野需要給力輔助前期保護,推薦搭配此類打野的輔助有張飛,牛魔,太乙,孫臏。

AD打野前期要避戰猥瑣發育,野區有野必刷,別人反野時可以換對面野區。然後到遊戲中期,AD打野出了末世,就可以發力開始你的節奏。控龍.抓人.反野區.壓塔等一系列動作。

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