谷歌將通過其遊戲流媒體服務Project Stream進入利潤豐厚的視頻遊戲市場。

3月19日,谷歌將召開“遊戲開發者大會”(GDC)大會。今日早些時候,谷歌已向媒體發出邀請函,並未透露會議的具體內容。但有業內人士向《財富》網站透露,谷歌將在本次大會上宣佈進軍視頻遊戲市場。當前,谷歌正投入大量資金來吸引發行商加盟。

知情人士稱,基於之前的Project Stream服務,谷歌遊戲部門有望成爲類似於Netflix的流媒體視頻服務提供商。Project Stream就是一種“雲電腦”功能,遊戲主要文件和計算放在谷歌服務器上,通過網絡實時傳輸到用戶終端。因此,即使配置不高的電腦也能流暢運行各類遊戲大作。

之前,這種形式對於電影和電視節目而言是相當普遍的,但由於遊戲具有較高的互動性,以及大多數互聯網連接的滯後性,使其變得不太實際。

當前,谷歌已在移動遊戲市場佔有一席之地。而這一次則不同,將與該行業幾家主要的競爭對手在PC遊戲領域展開角逐。

此次,谷歌預計將成爲第一家進入遊戲領域的非傳統公司。2017年,美國消費者在視頻遊戲領域的開支爲360億美元,而十年前僅爲95億美元。

除了索尼、微軟和任天堂等傳統遊戲公司,Verizon、蘋果和亞馬遜等公司也都對該市場覬覦已久。上個月有報道稱,亞馬遜計劃利用其龐大的雲計算服務涉足遊戲流媒體服務市場

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