摘要:現在的雲技術和1969年的Multics用的是相同的概念,只不過換了個玄乎的名字。到了20世紀60年代後半程,這一概念流行開來,然後電腦約會機構在世界各地相繼湧現。

1、虛擬加密貨幣在比特幣出現的10年前就消亡了

批評家經常嘲笑數字貨幣是一種容易投資失敗血本無歸的不穩定潮流貨,這點他們是對的。因爲這種概念之前就翻過車。首款電子貨幣早在上世紀90年代初就出現過,但是卻沒能熬過2000年,這快和《救命下課鈴:新班級》一樣成功又讓人記憶深刻了。

人們對銀行的恐懼及厭煩就和銀行本身一樣歷史悠久,這也激發了David Chaum在1992年發明出“DigiCash”。萬事開頭難。至少在一兩年內,Chaum成爲了一個三流科技達人。Chaum倡導金融隱私,像是《連線》這些雜誌上關於他的文章給予了他關於無跡可尋現金流的幻想。

能出什麼岔子呢?事實上差不多所有東西都出了岔子。那個10年太早了,Chaum的數字貨幣沒能和一個可行性市場掛鉤,然後他的公司又在1999年破產。即便放在現在或許也是爲時尚早。名聲赫赫的比特幣要想達到真正的成功也面臨着許多難題——比如說缺少承認這種貨幣的商家。但誰又知道以後什麼樣呢?

2、雲技術出現的50年前,我們有Multics

在上世紀60年代,“雲技術”僅僅是關於一種“兼容分時共享系統”,能讓多名用戶借用同一臺龐大的機器。在那時候,像是IBM 7090這樣的電腦一臺就要350萬美元左右,而且要籃球場那麼大一間屋子才能放得下。因此位於MIT的Multics(全稱MULTiplexed Information and Computing System)就是一個解決方案:一臺能夠服務於商人、華爾街精英和熱衷於賽艇的賭馬大咖的主機。那真的是紳士們的領域。

兼容分時系統(CTSS)在過去總會被當做一種稀鬆平常的設施,就像是一個插座或者水龍頭什麼的,但是程序員和工程師基於它打造出了Multics系統,在被更先進的圖像和處理硬件取代之前,Multics一直運營了31年之久。現在的雲技術和1969年的Multics用的是相同的概念,只不過換了個玄乎的名字。

3、3D電影在默片時代就出現了

3D電影要麼被當做引發頭痛的噩夢,要麼被當做電影製作的未來,不過這都取決於你問的人。至少以上觀點中有一個是錯的。3D電影也是老物件兒了,早在電影還沒有聲音時就有它們了。打那以後,3D技術就沒變過,唯一的區別就在於影片從膠片變成了數字。拍攝《阿凡達》時用的雙鏡頭攝像系統和雙放映機組只不過是Harry K.Fairall和Robert F.Felde在1922年拍攝《愛情的力量(The Power of Love)》的改良版。這部影片在當時也是技術大片,儘管片中沒什麼2米多高的藍皮貓人。

感覺上似乎1922年的人應該會和現在的我們一樣鐘意這些笨重的3D眼鏡。結果《愛情的力量》心有餘而力不足,然後就銷聲匿跡了。在最初的喧鬧後,3D電影基本上消失在了黑暗之中,被後來有聲電影和彩色電影的光芒所掩蓋。3D電影——專注於讓影迷失望97年。

4、第一款電腦約會服務是在上世紀50年代開始的

如果你正依靠OkCupid、eHarmony和Match.com的算法來尋找靈魂伴侶的話,我們非常抱歉的通知你,人們試着尋找完美伴侶公式的時間差不多和電腦在世的時間一樣久了。這個想法的第一個版本可以追溯到斯坦福大學在1959年的一個涉及到一臺5噸重的電腦和穿孔卡的項目。這是史上第一次也是唯一一次穿孔卡讓某人找到了對象。

哈佛大學的學生很快就發現這有利可圖,他們是第一批將寂寞貨幣化的——這一概念很快又被印第安納大學的學生改編並命名爲“火焰計劃(Project Flame)”。這個概念在大學校園裏尤爲熱門,成爲了性解放之前幾年的一件大事兒。調查卡片被放進計算機,然後計算機會根據卡片上的數據匹配度爲人們配對兒。

到了20世紀60年代後半程,這一概念流行開來,然後電腦約會機構在世界各地相繼湧現。60年代末期,“TACT計劃”在紐約成立,專爲單身人士解決婚姻難題,這比EliteSingles早了30年。1969年時,《生活》雜誌上已經開始出現電腦約會機構的廣告了。

5、你還沒出生之前就有可下載遊戲了

Mattel在1979年發售的Intellivision遊戲主機意義重大,如果只能說一個原因的話,那就是它是專爲那些無法出門或者不願意出門買遊戲卡帶的人設計的。你足不出戶就能夠撥打電話購買遊戲並付費,這標誌着遊戲迷偷老媽信用卡買遊戲的光輝傳統的開始。

從1981年開始,你可以安裝一個名爲PlayCable的特殊裝置,它可以將你的主機連接到一個同軸電視線上即刻得到遊戲(至少按照1981年的標準來說是“即刻”)。連接上然後等你看完《戰爭與和平》之後,就能玩上下載好的遊戲了。行業競爭是激烈的,就算擁有《超級瑪麗》和《喫豆人》這樣的遊戲,也無法挽回Intellivision註定失敗的命運。1991年時它就涼透了,主要是因爲薄弱的PlayCable記憶卡的技術瓶頸。而現在我們也強不到哪兒去,目前還沒有一臺遊戲主機有着那樣奢華的仿木嵌板。

6、納粹科學家成功的建造了早期形式的Skype

在1936年之前,可視電話還只是一個科幻故事裏的東西,少數幾個圍繞這一概念的試驗都以失敗告終。不過在那一年,德國及時的做出來了一臺工作模型機並在1936年的奧運會上向世界各國炫耀,而這本身則是一個爲了展示“千年”德意志帝國持久力的巨大面子工程。

“Fernsehsprechstellen”,字面意思翻譯過來就是“電視臺”,這個設備能讓人們有機會和其他人通過電視屏幕面對面的交談,前提是他們都連接到了德國的德意志帝國郵政網絡的另一個視頻電話系統中。後來這個項目被徹底荒廢了,因爲納粹的技術注意力都轉移到了其他的“項目”上。它存在的唯一證據被埋藏在一個不爲人知的博物館中。只有這一次,Stanley Kubrick真的被時代甩在了身後。

本文譯自 Cracked,由譯者 Diehard 基於創作共用協議(BY-NC)發佈。

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