摘要:如今,手机游戏产业初步立了“自主研发+国内外代理+IP+技术平台+渠道”的手游产业生态链。手游的盈利也不仅仅是“充钱”,已经扩展为植入式广告、开发游戏周边、与通信公司合作分成等多种模式。

大吉大利,今晚烤鸡!

检验友情的利器

什么是好兄弟,什么是好姐妹?拔刀相助那都是武侠里的仗义,咱们“战场上见”——手机游戏已经成了交流感情的很好途径!时光倒流到古代,没有网络的古人玩什么游戏呢?春秋战国时期的围棋、三国时期的鲁班锁、宋朝时期的七巧板、明代的九连环……对游戏的喜爱自古就有!回到十年前,手机能带给我们的游戏体验大概也只有贪吃蛇吧。在智能手机迅猛发展的如今,硬件和软件取得了巨大的技术进步,也是手游能够赢得市场的有力推手!

到底为何物

手游一般包括:角色扮演类、动作类、冒险类、策略类、近身格斗类、弹幕射击类、休闲益智类、赛车类、体育类、音乐类……人们一直热衷于手机游戏的研究,从论文发表网站知网搜索可以看出,关于手机游戏的研究在2002年逐渐增加,特别是在2013年左右达到了高峰。手游一般具有四个特点:庞大的手机游戏潜在用户群,市场收益潜力巨大,市场入口要求较低,市场竞争激烈。

前世今生

1973年,在摩托罗拉移动实验室工作的工程技术人员研发出了首部移动通讯设备。或许那时候没人能想到,手机的不仅仅被用在了通讯领域。1952年,首款电子游戏诞生:一款井字棋游戏;而后1975在年,Atari公司推出家用机,当时掀起了一阵游戏热潮。1980年是电子游戏发展的关键转折点,任天堂率先推出了Game Boy。可以说,任何的辉煌都来自技术的点滴积累和推广!

未来可期

放眼国内,回溯电信产业的发展历程,从2001年的短信开始,人们开启了第一代移动增值业务。之后网页游戏大行其道。到了2016年,《中国游戏产业报告》就显示网页游戏已经逐渐被手机等移动游戏取代。如今,手机游戏产业初步立了“自主研发+国内外代理+IP+技术平台+渠道”的手游产业生态链。手游的盈利也不仅仅是“充钱”,已经扩展为植入式广告、开发游戏周边、与通信公司合作分成等多种模式。此外由调查资料显示,国内手机游戏用户中男性用户占92%,25岁以下用户占79%。因此可以说,瞄准用户群、优化产业链,手游在未来大有可为。

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