这些硬核战术射击游戏的鼻祖,终于往奇怪的方向发展了

又到一季度一次的换老婆时间,不知道四月新番中有哪些让各位小伙伴留下了深刻的印象呢。不过,所谓拥有欧鸡鸡的男人的宿命就是永远的向前看啊。过去的老婆就让她过去吧,收拾收拾期待一下四季度中最重要的七月番才是正事。

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如果说这次新番有什么趋势的话,那就是名字越来越长了,什么《普通攻击是全体二连击,这样的妈妈你喜欢吗?》还有去年的《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》。除了标题以外,他们还有一个统一特征就是由轻小说改编,反正字越多稿费就越多嘛不是。

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按这样下去,《三国演义》的标题应该是《原本卖草鞋的我在国家灭亡前遇到两个武功超强的兄弟然后一起匡扶汉室》。不好意思啦,我们轻小说标题字多就是牛逼。实在不行还可以当厕纸啊,免得关键时刻不够用。

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本来ACG都是一家亲,你有你的轻小说动漫,咱们游戏领域自然也有小说改编的作品。说到这个您可能会马上想到安德烈的《猎魔人》或者格鲁克夫斯基的《地铁2033》。而我们今天要说的这位,同样是凭借着小说改编游戏和电影在各个娱乐艺术领域留下了他浓墨重彩的一笔,他就是汤姆克兰西。

▋ “汤达人”与红色风暴

如果您听到这个名字还是一脸懵逼的话也没关系,我说几个游戏的全称您就明白了:《汤姆克兰西之幽灵行动》、《汤姆克兰西之全境封锁》、《汤姆克兰西之彩虹六号》、《汤姆克兰西之细胞分裂》。是的,这些我们耳熟能详的育碧游戏的全名都带有“汤姆克兰西”的前缀,而他们也全都是由其小说改编而来。

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1947年,汤姆克兰西出生于美国马里兰州。本着吃饱了就喜欢乱想的原则,生活在幸福家庭的汤姆克兰西梦想着成为一名美国军人。但也许是因为小时候没有好好做眼保健操的缘故,汤姆克兰西有着严重的近视眼,因而在参军体检的时候不幸落选。所以我们今天的主题是少玩游戏保护视力。俗话说上帝为你关上了门窗自然也会把你的空调打开,未能实现梦想的汤姆克兰西后来走上撰写军事小说的道路。

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1984汤姆克兰西的成名作《猎杀红色十月》发售,为那时候萧条的小说市场注入了第一计强心针。同样是军事谍报小说,相比于同行们烂大街的风流特工,香槟美女这样吸引眼球的情节,克兰西的小说中充斥着大量考究的技术数据和真实的内幕细节。人物形象也更接近现实,他们坚毅,正直,是属于那些真正的军人的样子。或许你把他当做正经的军事档案也不为过,其成名作《猎杀红色十月》也被总统称赞为“一个在技术上近乎完美的故事”

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1986年,克兰西发售了他的第二篇小说《红色风暴》,该作同样展现了令人惊异的真实细节。在撰写这篇小说的时候,克兰西接受了英国皇家海军潜艇指挥官道格小约翰的帮助,使得小说更加专业且硬核。而因此结缘的两人也成为了好友。1996年,退伍的道格与克兰西结伴成立了“红色风暴”游戏工作室,这也成了未来无数经典的汤姆克兰西系列游戏的开端。

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刚成立的“红色风暴”工作室并他们想象中那样凭借克兰西的名气而一炮走红,最初他们制作了几款策略游戏都没有取得太好的成绩,处于默默无闻的状态。两年后,技术逐渐成型的红色风暴转型制作一款FPS游戏,而那年的克兰西也正好在撰写一本名为《彩虹六号》小说。于是他们决定采用同样的名字命名新游戏,并且剧情上互相补充。就这样,红色风暴的第一款也是世界上第一款硬核战术射击游戏就这样诞生了。

▋彩虹六号

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射击游戏讲究个什么,无非所谓射爆的爽快感。可汤姆克兰西偏不,因为那样一点也不真实,就好像我们唾弃市面上的抗日神剧一样,满屏番茄汁或是以一敌百在他眼里或许是对真正战争的亵渎。《彩虹六号》是一款以FBI人质救援小队为题材的战术FPS游戏,其最主要的特点也在这“战术”二字上。

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在初代彩虹六号中,玩家需要在每个任务前制定相应的作战计划,设定好所有队友的前进入线和进攻方式。这个过程往往需要十几分钟的时间,相比之下真正端着枪上战场的时间却只有几分钟。虽然敌人往往只有不到二十人,但难度上却颇为硬核。游戏中只要中上一枪基本就能宣告死亡,队友无法复活,没有快速存档也没有鸡腿加血这些为游戏性服务的设定。喘气回血大法就更不用说了,玩的就是一个真实。

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一年后,彩虹六号的资料片《鹰击长空》发售,为一代新增了俄罗斯航天发射中心、泰姬玛哈陵、英国大本钟、中国紫禁城和美国国会山等相关地图。可惜的是,彩虹六号一代和资料片都没有正式进入中国发售。不过那时候咱们也不讲究什么正版,三大妈见就完事了。尽管如此,彩虹六号初代还是获得了超过50万份的好成绩。

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一直以来,“红色风暴”工作室的游戏都是由法国著名土豆商育碧来发行的。直到《彩虹六号》的优异成绩引起了育碧的注意,并且成功在2000年被其收购。因此后来“红色风暴”和汤姆克兰西品牌下的作品也都转入育碧旗下制作发行。

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不久之后的《彩虹六号2:雷霆战将》沿袭了1代“一击必杀”的特点。在这样的高难度下,作为指挥官的玩家必须在每一关都在制定战术阶段寻找最优解。没有无脑突突突的快感,玩家能做的只有一遍又一遍的尝试新的战术以保留队员们的生命。

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值得一提的是2代的第一个DLC“特警迷城”,全称《汤姆克兰西彩虹六号雷霆战警资料片特警迷城》(Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear Mission Pack: Urban Operations)是目前世界上最长的游戏标题。

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该资料片为游戏新增了两个战役共18个张地图,其中还有5张是一代的重置版。而且没有任何剧情,仅仅是单纯的前往地区解救人质而已。咋一看似乎没有什么购买的必要。但是,特警迷城首次为系列带来了定制任务。虽然只有短短18张地图,但某些程度上玩家可以选择从不同的角度来玩游戏,侦察、希冀、猎杀甚至是扮演防守方抵御敌人的进攻。可以说,这也为十几年后“围攻”彻底转型网络游戏打下了基础。

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此后的几年,育碧陆续发行了续作《彩虹六号3》、《彩虹六号 -禁锢法则》、《彩虹六号:维加斯》、《彩虹六号:维加斯2》。在这个过程中,多人部分的比重越来越重。直到2008年的维加斯2之后,《彩虹六号》的消息突然戛然而止。

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3年后,育碧终于再次放出了《彩虹六号》新作“爱国者”的首支预告片,依旧是熟悉的硬核严谨的战术策略FPS,回到主打单人叙事路线的“爱国者”为玩家抛出了在国家面前平民的牺牲是否值得的问题。这样略显黑暗沉重的主题似乎预示着育碧会在单机逐渐衰弱的今天逆势而行专心讲一个好故事。

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但显然商人还是逐利的。2013年,育碧单方面宣布《彩虹六号:爱国者》游戏计划取消。从一个非粉丝的旁观者角度来看,这项举措并不难理解。一直以来,《彩虹六号》都处在一个高不成低不就的情况。虽然其凭借着汤姆克兰西的大名和严谨专业的战术射击因素赢得了不少狂热粉丝的喜爱。但硬核往往意味着小众,而小众则意味着没赚头。

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作为第九艺术同时也是娱乐产品,向游戏性妥协并不是什么丢人的事。2013年是《彩虹六号:爱国者》也是汤姆克兰西去世的一年。这位伟大的作家于2013年10月1日离开了人世。不过从某个角度来说也能算是喜丧。毕竟如果老爷子再多活一年看到了《彩虹六号:围攻》是一款玄幻游戏的话指不定气的在棺材板里做伏地挺身。

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在“爱国者”突然暴毙的一年后,育碧官宣了如今彩六的最新作“围攻”。完全抛弃单人剧情的彩六围攻可以视作是一种顺应时代潮流的举动。虽说发售初期受到了不少老玩家的声讨再加之一些硬件问题导致游戏评价褒贬不一。但一年之后的彩六却凭借着其顽强的生命力令所有游戏评论家们大跌眼镜。

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如今的彩六也是常年占据着steam在线人数排行版的前列而被无数玩家熟知。《彩虹六号:围攻》保留了系列传统的战术策略玩法以及新颖的环境破坏等优点,但同时除了育碧祖传的土豆服务器和bug问题以外,游戏本身还存在着较高的门槛以至于不被人们看好。

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可以看的出来,育碧对彩六的运营还是十分上心的,游戏上线一年后服务器等硬件问题也都慢慢得到解决。而由于存在着环境破坏的特性,在某些不正经的游戏介绍中,彩六的游戏标签是“恐怖”。因为你永远不可能知道会在哪个突然伸出一根枪管将你击毙,或是在某个角落瑟瑟发抖的时候“嘭”的一声自己连人带墙被整个炸飞。

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彩六围攻是具有一定的上手难度的。复杂的地图,多样的干员技能等等。萌新入坑不被大佬虐个千八百回都不好意思说自己玩过这个游戏。但他的难度类型却又跟已经凉凉的《泰坦陨落2》不同。彩六的难度在于对于地图的熟悉以及各种套路等等,就算再怎么吃瘪,玩熟悉了之后玩家也就能马上感觉到自己的成长了。

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而泰坦却不同,它的难度在于操作层面上。对于一个手残玩家来说,就算玩上一年也只能对着飞檐走壁的大佬感叹牛逼!某种程度上来说,这种游戏是需要天赋的,并非努力就能弥补。因而太过硬核注定走不远,所以围攻才会在游戏中加入各种超现实的武器和技能以提升游戏性。

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游戏性吸引新玩家,专业性提升用户粘性,这也就是小豆常说的游戏的上下限。从这点上看,彩六不失为一款优秀的网游。只不过稍微违背了汤姆克兰西对于专业性的追求。也许育碧的每年招那么多实习生就是用来压老爷子的棺材板的吧。

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▋大预言家克兰西与幽灵行动

真实,严谨是汤姆克兰西最最重要的标签,这也是无数硬核军事爱好者追捧其为“技术性惊险小说之父”的原因。在这样储备着丰富知识的情况下,汤姆克兰西也成为了一名军事理论大师。他甚至在1994年的《美日开战》中预言了一年后的美国日本之间的经济战争。

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另外在1996年的《总统命令》中,他描绘了恐怖分子驾驶波音747自杀性撞击美国国会山的情节,这与911恐怖袭击上如出一辙。因而许多人相信恐怖分子是学习他的小说而行动的。同样的,汤姆克兰西的游戏也继承了预言家的优良传统。同样是小说与游戏的剧情互补,2001年汤姆克兰西和“红色风暴”同时推出了《幽灵行动》。

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该作的背景设定在2008年,俄罗斯边境发生武装冲突,世界局势火药味十足。不同于彩虹六号中拿着滋水枪的城市反恐,幽灵行动的场景移到了广袤的东欧平原。自然,精英小队手里的家伙也鸟枪换大炮,什么AT-4反坦克火箭筒、MM-1自动榴弹发射器应有尽有。

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由于场景相比彩六大了许多,战前的制定战术变更为了战斗中利用战术地图即时下达指令。这就要求玩家需要更多的大局观和随机应变能力。与前者一样的,任务中玩家最好能保存队员的生命,因为他们死了可不会复活。不过这种反人类的设定在二代终于被育碧取消,并且由第一视角调整为越肩视角并一直沿袭至今。

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二代发售于2004年,同时登陆xbox、ps2和ngc,但只有xbox获得了口碑销量双丰收,另外两者则惨不忍睹。毕竟当时的育碧也勉强算个小财主,于是各个平台的不同版本都分发给世界各地的工作室同时制作。着手xbox版的是老东家“红色风暴”,至于那个惨不忍睹的ps2版嘛,是由咱们的上海育碧开发的。要理解的嘛。

两年后的《幽灵行动:尖峰战士》也是同样的命运,红色风暴的xbox360版大受欢迎,而瑞典Grin工作室的PC版则被人喷的狗血淋头,看起来从某种程度上来说,育碧在家用机市场还是更支持微软的,建议索狗微博集合爆破。(莫当真莫当真)

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尖峰战士在当年看来绝对算的上是佳作,育碧也因其优异的发挥成功打入主机市场。一年后的《幽灵行动2》发售,毕竟年货传统,不过只能算是反响平平。又过了3年,育碧终于放出了新作《幽灵行动:未来战士》的预告片。

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当时的E3展会大概是这样的,卧槽,真人预告,牛逼!卧槽,光学迷彩,牛逼!卧槽,机械外骨骼,牛逼!卧槽,遥控无人战车,牛逼!卧槽,单兵肩部导弹发射器,牛逼!不过当时的育碧可不是什么诚实的小甜甜。同年宣布的发售日期当场就跳票,再等到第二年的E3玩家们看到的就只剩下吹破的牛皮了。

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什么机械外骨骼、无人战场、导弹发射器统统不见,就只剩下光学迷彩和透视这种低级外挂(拜托就算玩CF也不会去载这种辣鸡外挂好吗)。总之“未来战士”最终还是顺利发售了,为此育碧还花了五千万(众说纷纭,有说一千万、八千万or一亿的)美金拍摄了一部《幽灵行动:阿尔法》的真人短片电影。老实说这么多钱拿去好好填充游戏内容不好吗,万恶的市场营销啊。

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至于幽灵行动最近的一部“荒野”则没什么好说的了,该吐槽的也都吐槽过。不还是老生常谈的公式化开放世界。不过和三五好朋友在广袤无垠的育碧荒野中寻找bug还是颇有意思的一件事情。难能可贵的是,幽灵行动从一代开始就拥有着多人游戏模式,至今十几年都在逐步完善且不曾改变,没有像彩六那样变为竞技游戏,而是自始至终经营着“朋友间的快乐”。

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除此之外,幽灵行动还有一个颇有意思的传统,那就是被某国政府抗议。从二代的朝鲜再到尖峰战士2墨西哥封杀,再到幽灵行动荒野被玻利维亚抗议封杀。某种程度上来说,也算的上这些国家地区对于育碧完美复刻当地景色的肯定吧。

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▋细胞分裂与全境封锁

2008年,育碧获得了汤姆克兰西名下所有智慧财产权,并且与同年发售了一款名为《汤姆克兰西系列》的XBOX游戏合集,其中有3张DVD,分别为《幽灵行动》、《细胞分裂》、《彩虹六号》。同时,这三款游戏也是XBOX上销量最高的游戏系列,果然育碧和微软有一腿。

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在这三者中,《细胞分裂》应该是年轻玩家中知名度较低的一款。因为其没有那么浓重的汤姆克兰西气息。而最新的一作也至今有六年的历史了,其实如果没有“围攻”的话,彩虹六号的现状也许更为不堪。不同于前两者的战术射击,《细胞分裂》跟侧重于动作潜行。

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没有了战术指挥小队的烧脑,《细胞分裂》更注重个人英雄主义,整个系列6部游戏主角只有一个,山姆·费舍尔大叔。尽管如此,在细胞分裂中你也享受不到什么突突突的快感,游戏中你只能一点一点潜行踱步暗杀敌人。

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本身潜行TPS就十分冷门的游戏,这六年来育碧也没有半年续作的意思,在如今潜行游戏愈发颓势情况下,杀手、神偷这样的往日大作都以日薄西山,更别说雪藏多年的细胞分裂了。总觉得这游戏坟头草都该比小豆高了吧。

如果现在再出一款汤姆克兰西合集的话,那么取代《细胞分裂》的游戏一定是《全境封锁》系列。作为克兰西最新的IP,全境封锁直到老爷子去世三年后才第一次面世。没有了老爷子的束缚,这次的背景故事则更加玄幻了,特工们将要面对的是被丧尸毁灭的纽约市。

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初见之下,全境封锁给人的感觉就是“广袤的大地图”、“百人同屏对战”、“PVE与PVP共存”、“玩家间的勾心斗角”,玩家看完片子满脑子就四个字:卧槽,想玩。虽说在这次的预告片中,除了画面缩水以外育碧没有太多的造假。但真正玩过之后,人们才发现好像也就那样。同寻常的网游一样,玩到最后也只剩下重复的刷刷刷了。

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不说别的,起码在预告片领域,育碧绝对算的上是世界顶尖厂商。当然,除了这些我们耳熟能详的大作以外,育碧还为汤姆克兰西系列增添了许多不那么知名的游戏。毕竟老爷的一生写了79篇小说,宛如一座巨大的宝藏。就算再给阿育三十年时间也无法挖掘殆尽。

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如2009年由育碧Bucharest工作室开发完成的《汤姆克兰西之鹰击长空》。这是一款少有的空战游戏,多达67种战机可供玩家选择。并且支持4人协同作战以及16人的对战模式。不过作为比潜行更为冷门的空战题材,鹰击长空系列并没有取得太好的反响。甚至是2010年的鹰击长空2最终沦为赠品,连实体盘都没有刻录。

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除此之外,育碧还出过一款名为《汤姆克兰西之末日战争》的游戏,该作同样并非FPS或者TPS,而是一款即时战略游戏。可惜的是作为一款2009年的游戏,《末日战争》只支持XP和Vista系统,如今看起来不免有些寒酸。

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虽说克兰西老爷子已经仙逝多年,但其留下的79部小说可以说是如今育碧最大的财富。在日本轻小说如厕纸搬泛滥的今天。为了不让未来所有的ACG标题都变成“老妈平A会暴击”的这种怪物,也为了不让抗日神剧愈来愈泛滥,不让所有严肃艺术作品变成莫名其妙的男欢女爱,我们需要汤姆克兰西这样的作品。

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因为并不是所有人都拥有娱乐至死的精神。还是有许多玩家,许多人愿意去欣赏这种看似枯燥的、硬核专业的东西。而且我们也希望,能有更多人去喜欢这样更有深度的作品,即使老爷子的作品也被育碧魔改的差不多了,但总算没有变成什么特工狂花galgame吧,不是吗?

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