原標題:2018年中國移動遊戲行業市場分析:細分市場發展潛力巨大,預測2019年三大突破點展望

2018年中國移動遊戲市場發展如何?

本篇回顧了2018年中國遊戲市場尤其是手遊市場的發展情況,一方面,2018年中國移動遊戲市場依然保持增長,但對比去年增速明顯下滑。另一方面,版號審覈恢復常態化,總量限制、監管加強已成趨勢,這當中是機遇還是蕭條?

2018年全年中國移動遊戲市場實際銷售收入接近1400億

遊戲行業增速明顯放緩,端遊頁遊乏力,增量全部來源手遊。據前瞻產業研究院發佈的《中國手遊行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》統計數據顯示,2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1339.6億元,同比增長15.4%。2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入佔全球移動遊戲市場比例約爲30.8%。2018年中國移動遊戲用戶規模爲6.05億人,同比增長9.2%。

2008-2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入統計及增長情況

數據來源:前瞻產業研究院整理

細分市場發展潛力巨大

版號重新放開後的手遊市場在各大細分遊戲市場展現出潛力:

1、移動電競保持較高景氣度,競技類遊戲流水佔比遞增,多品類競技遊戲突破終端壁壘;

2、小遊戲異軍突起,全球互聯網巨頭紛紛佈局小遊戲行業,推動小遊戲的爆發性增長;

3、女性向表現突出,女性用戶潛力巨大,女性向遊戲正成爲新的風口。同時,我們也看到行業內公司分化,二八效應加強。騰訊網易佔據7成市場份額,在版號暫停發放時期,頭部公司仍能增收,多數小廠不堪重負。隨着版號審覈恢復常態化,行業整體向精品化發展的趨勢不變,遊戲企業在發展的同時更要兼顧企業責任,傳遞正能量。

2019年中國移動遊戲行業發展展望分析:戰場、渠道、內容均有突破點

1、遊戲廠商出海佈局增多,逐漸轉戰海外市場。在政策以及市場競爭的雙重推動下,中國遊戲出海遍地開花,各國同比均增長。如何找出特定市場缺少的題材並進行迅速、精準的投放成爲出海遊戲成功的關鍵要素。

2、傳統分發渠道衰減,買量渠道冉冉升起, 視頻素材投放爆發,視頻成買量新戰場,抖音已成爲推廣遊戲產品的重要陣地。

3、以二次元爲例,深挖垂直品類機會。泛二次元用戶畫像爲“年輕化+強付費意願”,未來通過 “精品自研+交叉賽道佈局”,將繼續釋放IP剩餘價值。

重點關注公司統計分析

1、重磅新遊《權力的遊戲》帶來彈性的遊族網絡;

2、堅持“精品化”路線的吉比特;

3、近期上線《一刀傳世》的“頁轉手”龍頭三七互娛;

4、強大遊戲研發能力助力發展的完美世界;

5、通過智明星通搶佔海外市場的中文傳媒。

2019年中國手遊行業成功模式與領先戰略規劃分析報告:https://bg.qianzhan.com/report/detail/59fc51cf8e7141a6.html

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