作者:表弟

萌新玩家:怪不得自动寻路都没有,原来这游戏是14年出的!

阿泽玛:自动寻路哪有自己的脑子好用呀。

近日,《最终幻想XIV》正式上架腾讯WEGAME,中国区也开了新的中国二区,这个2014年的游戏也在沉寂了4年后第一次迎来这么大量新鲜血液的注入。

为了引导新玩家能GET更好的入坑姿势,官方特地招募了12名老玩家,以游戏中12位真神的名字作为ID,去新区当导师。

新老玩家能够积极的交流是好事,但是也不是所有的事情都那么顺遂人意,总有一些比较皮的新玩家会提出一些让人头疼至极的问题,因此一位ID叫“阿泽玛”的导师就因为怒怼杠精新人,一不小心成为了全民偶像。

这游戏没有自动寻路

在很多新生代的玩家眼里,自动寻路应当成为MMORPG的标配,天涯明月刀、逆水寒、这些市面上常见MMORPG都有着自动寻路系统,而手游端的更是连战斗都能自动。

比如这位玩惯了这些“自动”游戏的玩家冰糖,来到《最终幻想XIV》的第一天便因为找不到路而忍不住抱怨“怪不得自动寻路都没有,原来这游戏是14年出的”。

本以为会被人安慰两句,没想到却收获了来自导师阿泽玛的“太阳神的回答”:“自动寻路哪有自己的脑子好用。”

除此之外,更有玩家一进来就说自己要“找情缘”,阿泽玛也不客气,直接回敬一句:“你的情缘20级后就有了,他叫陆行鸟。

还有新玩家公然在频道里评价游戏不好玩,不如剑灵,阿泽玛则以杠制杠:“我们角色不反光,您可能不习惯,剑灵好玩,我们最终幻想不往角色上泼油。

当然还有很多诸如此类的对话,在短短一天之内让《最终幻想XIV》的新区热度直线上升,太阳神导师阿泽玛更是圈粉无数。

这游戏变强全靠自己打本

游戏导师阿泽玛事件,其实只是一个缩影,去《最终幻想XIV》的贴吧上一看,便能发现有不少萌新开贴问这游戏。

是不是变强要氪金,能买金卖金,能不能找情缘找CP绑定师徒,诸如此类的问题。

甚至让吧务更新了吧规封了一波贴。快餐游戏文化,已经在不知不觉中成为了主流,尤其是新生代玩家,他们从刚开始接触游戏就被灌输了这些“规则”。

因此在他们看来,所有的MMORPG游戏都是这样,有着自动寻路的便利,油腻的师姐情缘,也有着充钱才能变强的江湖规矩。

因此《最终幻想XIV》这种装备外观都要靠自己打,路也要自己找的“慢热”网游,反而会在这个快节奏的大环境下显得格外突兀。

海外高分国内遇冷,我们是不是该反思一下?

《最终幻想XIV》在海外广受好评,4.0版本在IGN的评分甚至高达9.2,然而这么一款各方面制作都非常精良的游戏却在国内“水土不服”,一直都是一款小众游戏。

这已经不是第一次出现这种现象了,那我们是不是应该反思一下,我们国内的玩家,对于玩游戏,是否有着什么误区。

为什么这种无论是主线还是副本,甚至是休闲玩法可玩性都很高的游戏,在国内会被萌新玩家评价“好无聊”。

相反却对那种高氪金快节奏的游戏却有着很高的包容性和接受度。说实在的,这种游戏心态,其实有点“受虐心态”。

很多游戏厂都怕活动不够肝度不够丧失玩家黏着度,然而《最终幻想XIV》的制作人吉田直树认为游戏不应该每天都需要登陆才能玩好,游戏应当是润色生活而不是成为生活中的任务甚至是负担。

所以这个游戏可肝可佛,愿意肝的玩家可以去打高难度副本,休闲玩家也能在丰富多彩的休闲玩法中获得乐趣。

个人认为,在版号管理严格的今天,游戏厂更应该去想办法提高游戏的可玩度,应该从本质上去拉取核心玩家。

你觉得游戏应不应该有氪金变强这一说?

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